論文の概要: Three Modalities, Two Design Probes, One Prototype, and No Vision: Experience-Based Co-Design of a Multi-modal 3D Data Visualization Tool
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.09426v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 15:39:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-13 17:57:53.93991
- Title: Three Modalities, Two Design Probes, One Prototype, and No Vision: Experience-Based Co-Design of a Multi-modal 3D Data Visualization Tool
- Title(参考訳): 3つのモダリティ、2つのデザインプローブ、1つのプロトタイプ、そしてビジョンなし:マルチモーダル3Dデータ可視化ツールの経験に基づく共同設計
- Authors: Sanchita S. Kamath, Aziz N Zeidieh, Venkatesh Potluri, Sile O'Modhrain, Kenneth Perry, JooYoung Seo,
- Abstract要約: 3次元(3D)データの可視化は、STEM分野において不可欠であるが、視覚障害者や低視野者(BLV)にとってはほとんどアクセスできない。
BLVの共同設計者とともにエクスペリエンスベースの共同設計を行い、アクセス可能でマルチモーダルなWebネイティブ可視化ツールを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.8269483182429616
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Three-dimensional (3D) data visualizations, such as surface plots, are vital in STEM fields from biomedical imaging to spectroscopy, yet remain largely inaccessible to blind and low-vision (BLV) people. To address this gap, we conducted an Experience-Based Co-Design with BLV co-designers with expertise in non-visual data representations to create an accessible, multi-modal, web-native visualization tool. Using a multi-phase methodology, our team of five BLV and one non-BLV researcher(s) participated in two iterative sessions, comparing a low-fidelity tactile probe with a high-fidelity digital prototype. This process produced a prototype with empirically grounded features, including reference sonification, stereo and volumetric audio, and configurable buffer aggregation, which our co-designers validated as improving analytic accuracy and learnability. In this study, we target core analytic tasks essential for non-visual 3D data exploration: orientation, landmark and peak finding, comparing local maxima versus global trends, gradient tracing, and identifying occluded or partially hidden features. Our work offers accessibility researchers and developers a co-design protocol for translating tactile knowledge to digital interfaces, concrete design guidance for future systems, and opportunities to extend accessible 3D visualization into embodied data environments.
- Abstract(参考訳): 表面プロットのような三次元(3D)データの可視化は、生体医用画像から分光までSTEM分野において不可欠であるが、視覚障害者や低ビジョン(BLV)の人々には殆どアクセスできない。
このギャップに対処するため、私たちはBLVの共同設計者とともに、視覚的でないデータ表現に関する専門知識を持つエクスペリエンスベースの共同設計を行い、アクセス可能でマルチモーダルなWebネイティブな可視化ツールを作成しました。
マルチフェーズの手法を用いて、5人のBLV研究者と1人の非BLV研究者からなるチームが2つの反復的なセッションに参加し、低忠実度触覚プローブと高忠実度デジタルプロトタイプを比較した。
このプロセスは, 基準音素化, ステレオ, ボリュームオーディオ, 構成可能なバッファアグリゲーションなど, 実験的に基礎を成したプロトタイプを作成し, 解析精度と学習性の向上を図った。
本研究では,非視覚的3次元データ探索に不可欠な中核的解析課題である,向き,ランドマーク,ピーク探索,局所的最大値とグローバルトレンドの比較,勾配追跡,隠蔽あるいは部分的隠蔽特徴の同定を対象とする。
我々の研究は、アクセシビリティ研究者と開発者に対して、触覚知識をデジタルインターフェースに翻訳するための共同設計プロトコル、将来のシステムのための具体的な設計ガイダンス、そして3Dビジュアライゼーションを具体化データ環境に拡張する機会を提供する。
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