論文の概要: Efficient Personalization of Generative User Interfaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.09876v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 20:05:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:15.723801
- Title: Efficient Personalization of Generative User Interfaces
- Title(参考訳): 生成ユーザインタフェースの効率的なパーソナライズ
- Abstract要約: 先行設計者の観点で新しいユーザを表現するための,サンプル効率の高いパーソナライズ手法を開発した。
技術的評価において、我々の嗜好モデルは、事前訓練されたUI評価器とより大きなマルチモーダルモデルの両方より優れている。
本研究は,プライオリティ評価の軽量化が,パーソナライズされた生成UIシステムのための実践的基盤となることを示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.40636742119123
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative user interfaces (UIs) create new opportunities to adapt interfaces to individual users on demand, but personalization remains difficult because desirable UI properties are subjective, hard to articulate, and costly to infer from sparse feedback. We study this problem through a new dataset in which 20 trained designers each provide pairwise judgments over the same 600 generated UIs, enabling direct analysis of preference divergence. We find substantial disagreement across designers (average kappa = 0.25), and written rationales reveal that even when designers appeal to similar concepts such as hierarchy or cleanliness, designers differ in how they define, prioritize, and apply those concepts. Motivated by these findings, we develop a sample-efficient personalization method that represents a new user in terms of prior designers rather than a fixed rubric of design concepts. In a technical evaluation, our preference model outperforms both a pretrained UI evaluator and a larger multimodal model, and scales better with additional feedback. When used to personalize generation, it also produces interfaces preferred by 12 new designers over baseline approaches, including direct user prompting. Our findings suggest that lightweight preference elicitation can serve as a practical foundation for personalized generative UI systems.
- Abstract(参考訳): 生成ユーザインターフェース(UI)は、需要に応じて個々のユーザに対してインターフェースを適用する新たな機会を生み出すが、望ましいUIプロパティは主観的で、明瞭で、スパースフィードバックからの推論に費用がかかるため、パーソナライゼーションは依然として困難である。
我々は、この問題を、20人の訓練されたデザイナーがそれぞれ同じ600のUIに対してペアワイズで判断し、好みのばらつきを直接分析できる新しいデータセットを通して研究する。
設計者間ではかなりの意見の相違(平均カッパ=0.25)が見られ、設計者が階層や清潔さといった類似した概念に訴えたとしても、設計者はそれらの概念をどのように定義し、優先順位付けし、適用するかが異なる。
これらの知見に触発されて,設計概念の固定的なルーリックではなく,先行設計者の観点から新しいユーザを表現した,サンプル効率の高いパーソナライズ手法を開発した。
技術的評価では、事前訓練されたUI評価器とより大規模なマルチモーダルモデルの両方より優れており、さらなるフィードバックでスケール性が向上する。
生成をパーソナライズするために使用すると、直接ユーザプロンプトを含むベースラインアプローチよりも、12人の新しいデザイナが好むインターフェースも生成する。
本研究は,プライオリティ評価の軽量化が,パーソナライズされた生成UIシステムのための実践的基盤となることを示唆している。
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