論文の概要: Towards Realistic 3D Emission Materials: Dataset, Baseline, and Evaluation for Emission Texture Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11006v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 05:14:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.33929
- Title: Towards Realistic 3D Emission Materials: Dataset, Baseline, and Evaluation for Emission Texture Generation
- Title(参考訳): リアルな3次元エミッション材料に向けて:エミッションテクスチャ生成のためのデータセット, ベースライン, 評価
- Authors: Zhiyuan Zhang, Zijian Zhou, Linjun Li, Long Chen, Hao Tang, Yichen Gong,
- Abstract要約: 既存の3Dテクスチャ生成法は、数種類の非許容PBR材料しか生成できない。
本稿では,合成した3次元オブジェクトが入力参照画像から放射物質を忠実に再現できる新しい課題である発光テクスチャ生成を提案する。
この結果から,今後の産業応用の可能性が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.875850654282285
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D texture generation is receiving increasing attention, as it enables the creation of realistic and aesthetic texture materials for untextured 3D meshes. However, existing 3D texture generation methods are limited to producing only a few types of non-emissive PBR materials (e.g., albedo, metallic maps and roughness maps), making them difficult to replicate highly popular styles, such as cyberpunk, failing to achieve effects like realistic LED emissions. To address this limitation, we propose a novel task, emission texture generation, which enables the synthesized 3D objects to faithfully reproduce the emission materials from input reference images. Our key contributions include: first, We construct the Objaverse-Emission dataset, the first dataset that contains 40k 3D assets with high-quality emission materials. Second, we propose EmissionGen, a novel baseline for the emission texture generation task. Third, we define detailed evaluation metrics for the emission texture generation task. Our results demonstrate significant potential for future industrial applications. Dataset will be available at https://github.com/yx345kw/EmissionGen.
- Abstract(参考訳): 3Dテクスチャ生成は、非テクスチャな3Dメッシュのための現実的で美的なテクスチャ素材の作成を可能にするため、注目を集めている。
しかし、既存の3Dテクスチャ生成法は、数種類の非許容PBR材料(例えば、アルベド、金属地図、粗さマップ)しか生成できないため、サイバーパンクのような人気のあるスタイルを再現することは困難であり、現実的なLED発光のような効果を達成できなかった。
この制限に対処するために,合成した3次元オブジェクトが入力参照画像から放射物質を忠実に再現することのできる新しいエミッションテクスチャ生成法を提案する。
まず、高品質の排出物質を含む40万3Dの資産を含む最初のデータセットであるObjaverse-Emissionデータセットを構築します。
次に,エミッションテクスチャ生成タスクのための新しいベースラインであるElectronGenを提案する。
第3に,エミッションテクスチャ生成タスクの詳細な評価指標を定義した。
この結果から,今後の産業応用の可能性が示唆された。
Datasetはhttps://github.com/yx345kw/EmissionGen.comから入手できる。
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