論文の概要: EgoFun3D: Modeling Interactive Objects from Egocentric Videos using Function Templates
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11038v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 06:06:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.357446
- Title: EgoFun3D: Modeling Interactive Objects from Egocentric Videos using Function Templates
- Title(参考訳): EgoFun3D: 関数テンプレートを用いたエゴセントリックビデオからの対話型オブジェクトのモデリング
- Abstract要約: エゴセントリックビデオからインタラクティブな3Dオブジェクトをモデリングするための,協調型タスク定式化,データセット,ベンチマークであるEgoFun3Dを提案する。
本課題は,エゴセントリックな映像入力からシミュレーション可能なインタラクティブな3Dオブジェクトを得ることである。
そこで本研究では,2次元部分分割,再構成,調音推定,関数テンプレート推論という4段階のパイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.36299959288067
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present EgoFun3D, a coordinated task formulation, dataset, and benchmark for modeling interactive 3D objects from egocentric videos. Interactive objects are of high interest for embodied AI but scarce, making modeling from readily available real-world videos valuable. Our task focuses on obtaining simulation-ready interactive 3D objects from egocentric video input. While prior work largely focuses on articulations, we capture general cross-part functional mappings (e.g., rotation of stove knob controls stove burner temperature) through function templates, a structured computational representation. Function templates enable precise evaluation and direct compilation into executable code across simulation platforms. To enable comprehensive benchmarking, we introduce a dataset of 271 egocentric videos featuring challenging real-world interactions with paired 3D geometry, segmentation over 2D and 3D, articulation and function template annotations. To tackle the task, we propose a 4-stage pipeline consisting of: 2D part segmentation, reconstruction, articulation estimation, and function template inference. Comprehensive benchmarking shows that the task is challenging for off-the-shelf methods, highlighting avenues for future work.
- Abstract(参考訳): エゴセントリックビデオからインタラクティブな3Dオブジェクトをモデリングするための,協調型タスク定式化,データセット,ベンチマークであるEgoFun3Dを提案する。
インタラクティブなオブジェクトは、具現化されたAIには高い関心を持っているが、少ないため、利用可能な現実世界のビデオのモデリングは価値がある。
本課題は,エゴセントリックな映像入力からシミュレーション可能なインタラクティブな3Dオブジェクトを得ることである。
先行研究は主に調音に焦点が当てられているが、一般的なクロスパート汎関数写像(例えばストーブノブの回転はストーブバーナー温度を制御する)を、構造化された計算表現である関数テンプレートを通して捉えている。
関数テンプレートは、シミュレーションプラットフォーム間で実行可能コードへの正確な評価と直接コンパイルを可能にする。
総合的なベンチマークを可能にするために,2Dと3Dのセグメンテーション,調音および関数テンプレートアノテーションといった,ペアリングされた3次元幾何との現実的相互作用に挑戦する271のエゴセントリックビデオのデータセットを導入した。
そこで本研究では,2次元部分分割,再構成,調音推定,関数テンプレート推論という4段階のパイプラインを提案する。
包括的なベンチマークは、タスクが既成のメソッドでは難しいことを示し、将来の作業の道のりを強調している。
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