論文の概要: Naka-GS: A Bionics-inspired Dual-Branch Naka Correction and Progressive Point Pruning for Low-Light 3DGS
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11142v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 07:58:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.414943
- Title: Naka-GS: A Bionics-inspired Dual-Branch Naka Correction and Progressive Point Pruning for Low-Light 3DGS
- Title(参考訳): Naka-GS:低光3DGS用バイオニクスインスパイアされたデュアルブランチ中補正とプログレッシブポイントプルーニング
- Authors: Runyu Zhu, SiXun Dong, Zhiqiang Zhang, Qingxia Ye, Zhihua Xu,
- Abstract要約: 我々は,低照度3次元ガウススプラッティングのためのバイオニックスに着想を得たフレームワークであるNaka-GSを提案する。
本手法は,物理優先の低照度化,デュアルブランチ入力モデリング,周波数分離補正,マスク誘導最適化を組み合わせた。
提案手法は, NTIRE 3D Restoration and Reconstruction (DRR) Challenge において提案され, ベースライン法よりも高い性能を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.922483935990404
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Low-light conditions severely hinder 3D restoration and reconstruction by degrading image visibility, introducing color distortions, and contaminating geometric priors for downstream optimization. We present NAKA-GS, a bionics-inspired framework for low-light 3D Gaussian Splatting that jointly improves photometric restoration and geometric initialization. Our method starts with a Naka-guided chroma-correction network, which combines physics-prior low-light enhancement, dual-branch input modeling, frequency-decoupled correction, and mask-guided optimization to suppress bright-region chromatic artifacts and edge-structure errors. The enhanced images are then fed into a feed-forward multi-view reconstruction model to produce dense scene priors. To further improve Gaussian initialization, we introduce a lightweight Point Preprocessing Module (PPM) that performs coordinate alignment, voxel pooling, and distance-adaptive progressive pruning to remove noisy and redundant points while preserving representative structures. Without introducing heavy inference overhead, NAKA-GS improves restoration quality, training stability, and optimization efficiency for low-light 3D reconstruction. The proposed method was presented in the NTIRE 3D Restoration and Reconstruction (3DRR) Challenge, and outperformed the baseline methods by a large margin. The code is available at https://github.com/RunyuZhu/Naka-GS
- Abstract(参考訳): 低照度条件は、画像の可視性を低下させ、色歪みを導入し、下流最適化のための幾何的先行を汚染することにより、3次元の復元と復元を著しく妨げている。
バイオニックスに触発された低照度3次元ガウススプラッティング用フレームワークである中GSを,光度復元と幾何初期化を共同で改善する。
提案手法は,物理優先の低照度化,デュアルブランチ入力モデリング,周波数デカップレーション補正,マスク誘導最適化を併用して,鮮度域のクロマティックアーティファクトやエッジ構造誤差を抑制する中誘導クロマ補正ネットワークから始める。
拡張された画像はフィードフォワードのマルチビュー再構成モデルに入力され、より密集したシーン先行を生成する。
ガウスの初期化をさらに改善するために,座標アライメント,ボクセルプーリング,距離適応型プログレッシブプルーニングを行う軽量なポイント前処理モジュール(PPM)を導入し,代表構造を保ちながらノイズや冗長な点を除去する。
重度の推論オーバーヘッドを導入することなく、低照度3次元再構成のための復元品質、訓練安定性、最適化効率を向上させる。
提案手法は, NTIRE 3D Restoration and Reconstruction (DRR) Challenge において提案され, ベースライン法よりも高い性能を示した。
コードはhttps://github.com/RunyuZhu/Naka-GSで公開されている。
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