論文の概要: Collaborative Multi-Agent Scripts Generation for Enhancing Imperfect-Information Reasoning in Murder Mystery Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11741v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 17:16:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.708474
- Title: Collaborative Multi-Agent Scripts Generation for Enhancing Imperfect-Information Reasoning in Murder Mystery Games
- Title(参考訳): 殺人ミステリーゲームにおける不完全情報推論の強化のための協調的多言語スクリプト生成
- Authors: Keyang Zhong, Junlin Xie, Hefeng Wu, Haofeng Li, Guanbin Li,
- Abstract要約: 視覚言語モデル(VLM)は知覚タスクにおいて印象的な能力を示してきたが、マルチプレイヤーゲーム設定下で複雑なマルチホップ推論では劣化している。
本稿では,異なる意図を持つ役割によって提供される部分的手がかりに基づいて,隠れた真実を推論する必要がある,代表的マルチプレイヤータスクであるMurder Mystery Gamesについて検討する。
高品質なロール駆動型マルチプレイヤーゲームスクリプトの評価と合成のための協調型マルチエージェントフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.64247186502836
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-language models (VLMs) have shown impressive capabilities in perceptual tasks, yet they degrade in complex multi-hop reasoning under multiplayer game settings with imperfect and deceptive information. In this paper, we study a representative multiplayer task, Murder Mystery Games, which require inferring hidden truths based on partial clues provided by roles with different intentions. To address this challenge, we propose a collaborative multi-agent framework for evaluating and synthesizing high-quality, role-driven multiplayer game scripts, enabling fine-grained interaction patterns tailored to character identities (i.e., murderer vs. innocent). Our system generates rich multimodal contexts, including character backstories, visual and textual clues, and multi-hop reasoning chains, through coordinated agent interactions. We design a two-stage agent-monitored training strategy to enhance the reasoning ability of VLMs: (1) chain-of-thought based fine-tuning on curated and synthetic datasets that model uncertainty and deception; (2) GRPO-based reinforcement learning with agent-monitored reward shaping, encouraging the model to develop character-specific reasoning behaviors and effective multimodal multi-hop inference. Extensive experiments demonstrate that our method significantly boosts the performance of VLMs in narrative reasoning, hidden fact extraction, and deception-resilient understanding. Our contributions offer a scalable solution for training and evaluating VLMs under uncertain, adversarial, and socially complex conditions, laying the groundwork for future benchmarks in multimodal multi-hop reasoning under imperfect information.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は知覚的タスクにおいて顕著な能力を示してきたが、マルチプレイヤーゲーム設定下での複雑なマルチホップ推論において、不完全かつ誤認的な情報で分解される。
本稿では,異なる意図を持つ役割によって提供される部分的手がかりに基づいて,隠れた真実を推論する必要がある,代表的マルチプレイヤータスクであるMurder Mystery Gamesについて検討する。
この課題に対処するため、我々は高品質なロール駆動型マルチプレイヤーゲームスクリプトの評価と合成のための協調型マルチエージェントフレームワークを提案し、キャラクタのアイデンティティに合わせたきめ細かいインタラクションパターン(殺人者対無実)を可能にする。
本システムでは,協調エージェント間相互作用により,文字バックストリー,視覚的およびテキスト的手がかり,マルチホップ推論チェーンなどのリッチなマルチモーダルコンテキストを生成する。
我々は,VLMの推論能力を高めるための2段階のエージェント監視訓練戦略を設計する。(1)不確実性と偽造をモデル化したキュレートおよび合成データセットの連鎖に基づく微調整,(2)エージェント監視された報酬形成を用いたGRPOに基づく強化学習,2)キャラクタ固有の推論行動と効果的なマルチモーダル・マルチホップ推論の開発を奨励する。
広範囲にわたる実験により,本手法は物語的推論,隠蔽事実抽出,騙し耐性理解において,VLMの性能を大幅に向上させることが示された。
我々のコントリビューションは、不確実で、敵対的で、社会的に複雑な条件下でのVLMのトレーニングと評価のためのスケーラブルなソリューションを提供し、不完全な情報の下でのマルチモーダルマルチホップ推論における将来のベンチマークの基盤となる。
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