論文の概要: Driving Engagement in Daily Fantasy Sports with a Scalable and Urgency-Aware Ranking Engine
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.13796v1
- Date: Wed, 15 Apr 2026 12:34:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-16 20:38:32.531267
- Title: Driving Engagement in Daily Fantasy Sports with a Scalable and Urgency-Aware Ranking Engine
- Title(参考訳): スケーラブルで緊急対応のランキングエンジンを用いた毎日のファンタジースポーツにおけるエンゲージメント
- Authors: Unmesh Padalkar,
- Abstract要約: 毎日のファンタジースポーツ(DFS)では、試合参加は時間に敏感であり、試合が始まる前に狭い窓の中で行動しなければならないため、試合推薦は欠場や収入損失を防ぐための時間クリティカルな課題である。
そこで我々は,Deep Interest Network(DIN)アーキテクチャを用いたレコメンデーションエンジンの設計とデプロイを行った。
我々のシステムは、650k以上のユーザと100B以上のインタラクションを持つ大規模産業データセット上で検証され、手作り機能を備えた高度に最適化されたLightGBMベースラインに対して、nDCG@1で+9%のリフトを実現しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In daily fantasy sports (DFS), match participation is highly time-sensitive. Users must act within a narrow window before a game begins, making match recommendation a time-critical task to prevent missed engagement and revenue loss. Existing recommender systems, typically designed for static item catalogs, are ill-equipped to handle the hard temporal deadlines inherent in these live events. To address this, we designed and deployed a recommendation engine using the Deep Interest Network (DIN) architecture. We adapt the DIN architecture by injecting temporality at two levels: first, through real-time urgency features for each candidate match (e.g., time-to-round-lock), and second, via temporal positional encodings that represent the time-gap between each historical interaction and the current recommendation request, allowing the model to dynamically weigh the recency of past actions. This approach, combined with a listwise neuralNDCG loss function, produces highly relevant and urgency-aware rankings. To support this at industrial scale, we developed a multi-node, multi-GPU training architecture on Ray and PyTorch. Our system, validated on a massive industrial dataset with over 650k users and over 100B interactions, achieves a +9% lift in nDCG@1 over a heavily optimized LightGBM baseline with handcrafted features. The strong offline performance of this model establishes its viability as a core component for our planned on-device (edge) recommendation system, where on-line A/B testing will be conducted.
- Abstract(参考訳): 毎日のファンタジースポーツ(DFS)では、試合参加は時間に敏感である。
ユーザーはゲームが始まる前に狭い窓の中で行動しなければなりません。
既存のレコメンデータシステムは、通常静的アイテムカタログ用に設計されており、これらのライブイベントに固有のハードタイムの期限を扱うには不適当である。
そこで我々は,Deep Interest Network(DIN)アーキテクチャを用いたレコメンデーションエンジンの設計とデプロイを行った。
まず、各候補マッチング(例えば、タイム・トゥ・ラウンド・ロック)に対するリアルタイムの緊急的特徴を通して、そして第2に、各過去のインタラクションと現在のレコメンデーション要求の間の時間ギャップを表す時間的位置エンコーディングを通して、モデルが過去のアクションの正確さを動的に評価できるようにする。
このアプローチは、リストワイズニューラルNDCG損失関数と組み合わせて、非常に関連性が高く緊急対応のランキングを生成する。
産業規模でこれをサポートするため,Ray と PyTorch を用いたマルチノードマルチGPUトレーニングアーキテクチャを開発した。
我々のシステムは、650k以上のユーザと100B以上のインタラクションを持つ大規模産業データセット上で検証され、手作り機能を備えた高度に最適化されたLightGBMベースラインに対して、nDCG@1で+9%のリフトを実現しています。
このモデルの強力なオフライン性能は、オンデバイス(エッジ)レコメンデーションシステムのコアコンポーネントとして、その生存可能性を確立します。
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