論文の概要: Creo: From One-Shot Image Generation to Progressive, Co-Creative Ideation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.13956v1
- Date: Wed, 15 Apr 2026 15:06:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-16 20:38:32.597645
- Title: Creo: From One-Shot Image Generation to Progressive, Co-Creative Ideation
- Title(参考訳): Creo:ワンショット画像生成からプログレッシブでコクレーティブなアイデアへ
- Abstract要約: テキスト・ツー・イメージ(T2I)システムは,高忠実度画像の高速生成を可能にするが,視覚的アイデアの発達と一致しない。
Creoは多段階のT2Iシステムで、粗いスケッチから高解像度の出力へと進歩して画像生成を足場化する。
Creoの各ステージは手動の変更とAI支援操作で変更可能で、きめ細かいステップワイズコントロールが可能だ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.086270032142918
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Text-to-image (T2I) systems enable rapid generation of high-fidelity imagery but are misaligned with how visual ideas develop. T2I systems generate outputs that make implicit visual decisions on behalf of the user, often introduce fine-grained details that can anchor users prematurely and limit their ability to keep options open early on, and cause unintended changes during editing that are difficult to correct and reduce users' sense of control. To address these concerns, we present Creo, a multi-stage T2I system that scaffolds image generation by progressing from rough sketches to high-resolution outputs, exposing intermediary abstractions where users can make incremental changes. Sketch-like abstractions invite user editing and allow users to keep design options open when ideas are still forming due to their provisional nature. Each stage in Creo can be modified with manual changes and AI-assisted operations, enabling fine-grained, step-wise control through a locking mechanism that preserves prior decisions so subsequent edits affect only specified regions or attributes. Users remain in the loop, making and verifying decisions across stages, while the system applies diffs instead of regenerating full images, reducing drift as fidelity increases. A comparative study with a one-shot baseline shows that participants felt stronger ownership over Creo outputs, as they were able to trace their decisions in building up the image. Furthermore, embedding-based analysis indicates that Creo outputs are less homogeneous than one-shot results. These findings suggest that multi-stage generation, combined with intermediate control and decision locking, is a key design principle for improving controllability, user agency, creativity, and output diversity in generative systems.
- Abstract(参考訳): テキスト・ツー・イメージ(T2I)システムは,高忠実度画像の高速生成を可能にするが,視覚的アイデアの発達の仕方と一致しない。
T2Iシステムは、ユーザに代わって暗黙的な視覚的決定を行う出力を生成し、しばしば、ユーザーを早期にアンカーし、オプションを早期にオープンに保つ能力を制限し、ユーザのコントロール感覚の修正や低下が困難な編集中に意図しない変更を引き起こす、きめ細かい詳細を導入する。
これらの問題に対処するため,大まかなスケッチから高精細な出力へと進むことで画像生成を足場とするマルチステージT2IシステムであるCreoを提案する。
スケッチのような抽象化は、ユーザの編集を招待し、アイデアが暫定的な性質のためにまだ形成されている場合、デザインオプションをオープンに保つ。
Creoの各ステージは手動の変更やAI支援操作で変更可能で、ロック機構を通じて詳細なステップワイズ制御が可能で、事前決定を保存して、後続の編集が指定されたリージョンや属性にのみ影響する。
システムはフルイメージを再生する代わりに差分を適用し、忠実度が増加するにつれてドリフトを減少させる。
ワンショットベースラインによる比較研究によると、参加者はイメージ構築の決断を辿ることができたため、クリオアウトプットよりも強い所有権を感じていた。
さらに, 埋め込み解析により, Creo の出力は単発結果よりも均質でないことが示された。
これらの結果から, 制御性, ユーザエージェンシー, 創造性, 出力多様性を向上させるための鍵となる設計原理として, 中間制御と決定ロックが組み合わさった多段階生成が重要であることが示唆された。
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