論文の概要: Reward-Aware Trajectory Shaping for Few-step Visual Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.14910v2
- Date: Tue, 21 Apr 2026 03:58:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-22 14:04:47.691537
- Title: Reward-Aware Trajectory Shaping for Few-step Visual Generation
- Title(参考訳): 数ステップ視覚生成のための後向き軌跡形状認識
- Authors: Rui Li, Bingyu Li, Yuanzhi Liang, HuangHai Bin, Chi Zhang, XueLong Li,
- Abstract要約: textbfReward-Aware Trajectory Shaping (RATS) を提案する。
RATSは、追加のテスト時間計算オーバーヘッドを発生させることなく、優先関連知識を高ステップジェネレータから効果的に転送する。
実験により、RATSは数ステップの視覚生成において効率-品質トレードオフを大幅に改善することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.211558783057086
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Achieving high-fidelity generation in extremely few sampling steps has long been a central goal of generative modeling. Existing approaches largely rely on distillation-based frameworks to compress the original multi-step denoising process into a few-step generator. However, such methods inherently constrain the student to imitate a stronger multi-step teacher, imposing the teacher as an upper bound on student performance. We argue that introducing \textbf{preference alignment awareness} enables the student to optimize toward reward-preferred generation quality, potentially surpassing the teacher instead of being restricted to rigid teacher imitation. To this end, we propose \textbf{Reward-Aware Trajectory Shaping (RATS)}, a lightweight framework for preference-aligned few-step generation. Specifically, teacher and student latent trajectories are aligned at key denoising stages through horizon matching, while a \textbf{reward-aware gate} is introduced to adaptively regulate teacher guidance based on their relative reward performance. Trajectory shaping is strengthened when the teacher achieves higher rewards, and relaxed when the student matches or surpasses the teacher, thereby enabling continued reward-driven improvement. By seamlessly integrating trajectory distillation, reward-aware gating, and preference alignment, RATS effectively transfers preference-relevant knowledge from high-step generators without incurring additional test-time computational overhead. Experimental results demonstrate that RATS substantially improves the efficiency--quality trade-off in few-step visual generation, significantly narrowing the gap between few-step students and stronger multi-step generators.
- Abstract(参考訳): 極めて少ないサンプリングステップで高忠実度生成を実現することは、長い間、生成モデルの中心的な目標であった。
既存のアプローチは蒸留に基づくフレームワークに大きく依存し、元のマルチステップのデノナイジングプロセスを数ステップのジェネレータに圧縮する。
しかし、このような方法は本来、生徒がより強い多段階の教師を模倣することを制約し、教師を生徒のパフォーマンスに上限を課している。
我々は,「textbf{preference alignment awareness」を導入することで,教師の模倣に制限されるのではなく,報酬優先の世代品質に最適化できると主張している。
そこで本稿では,優先的な数ステップ生成のための軽量フレームワークである,RATS(textbf{Reward-Aware Trajectory Shaping)を提案する。
具体的には,教師と学生の潜伏軌跡を水平整合によりキーデノイング段階に整列させ,その相対的な報酬性能に基づいて教師の指導を適応的に調整する「textbf{reward-aware gate}」を導入する。
教師がより高い報酬を達成すると軌道形状が強化され、生徒が教師に合ったり超えたりするとリラックスし、報酬駆動型改善の継続を可能にする。
トラジェクトリ蒸留、報奨ゲティング、選好アライメントをシームレスに統合することにより、RATSはテスト時間計算のオーバーヘッドを増大させることなく、高いステップのジェネレータから選好関連知識を効果的に転送する。
実験の結果,RATSは数ステップの視覚生成における効率-品質トレードオフを大幅に改善し,数ステップの学生とより強力なマルチステップジェネレータのギャップを著しく狭めることがわかった。
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