論文の概要: LAGS: Low-Altitude Gaussian Splatting with Groupwise Heterogeneous Graph Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.16910v1
- Date: Sat, 18 Apr 2026 08:41:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.229306
- Title: LAGS: Low-Altitude Gaussian Splatting with Groupwise Heterogeneous Graph Learning
- Title(参考訳): LAGS:グループワイド不均一グラフ学習による低高度ガウススプラッティング
- Authors: Yikun Wang, Yujie Wan, Wei Zuo, Shuai Wang, Yik-Chung Wu, Chengzhong Xu, Huseyin Arslan,
- Abstract要約: 低高度ガウススプラッティング(LAGS)は、分散ドローンからの空中画像を集約することで3Dシーンの再構築を容易にする。
LAGS資源割り当てのためのグループワイドヘテロジニアスグラフニューラルネットワーク(GW-HGNN)を提案する。
実世界のLAGSデータセットの実験では、GW-HGNNがキーレンダリングメトリクス全体で最先端のベンチマークを大幅に上回っていることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.93687569263732
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Low-altitude Gaussian splatting (LAGS) facilitates 3D scene reconstruction by aggregating aerial images from distributed drones. However, as LAGS prioritizes maximizing reconstruction quality over communication throughput, existing low-altitude resource allocation schemes become inefficient. This inefficiency stems from their failure to account for image diversity introduced by varying viewpoints. To fill this gap, we propose a groupwise heterogeneous graph neural network (GW-HGNN) for LAGS resource allocation. GW-HGNN explicitly models the non-uniform contribution of different image groups to the reconstruction process, thus automatically balancing data fidelity and transmission cost. The key insight of GW-HGNN is to transform LAGS losses and communication constraints into graph learning costs for dual-level message passing. Experiments on real-world LAGS datasets demonstrate that GW-HGNN significantly outperforms state-of-the-art benchmarks across key rendering metrics, including PSNR, SSIM, and LPIPS. Furthermore, GW-HGNN reduces computational latency by approximately 100x compared to the widely-used MOSEK solver, achieving millisecond-level inference suitable for real-time deployment.
- Abstract(参考訳): 低高度ガウススプラッティング(LAGS)は、分散ドローンからの空中画像を集約することで3Dシーンの再構築を容易にする。
しかし、LAGSは通信スループットよりも再構築品質の最大化を優先しているため、既存の低高度リソース割り当て方式は効率が悪くなる。
この非効率性は、様々な視点から導入された画像の多様性を説明できないことに起因する。
このギャップを埋めるために、LAGSリソース割り当てのためのグループワイド不均一グラフニューラルネットワーク(GW-HGNN)を提案する。
GW-HGNNは、異なる画像群の再構成過程への一様でない寄与を明示的にモデル化し、データ忠実度と送信コストを自動的にバランスさせる。
GW-HGNNの重要な洞察は、LAGSの損失と通信制約をデュアルレベルメッセージパッシングのためのグラフ学習コストに変換することである。
実世界のLAGSデータセットの実験では、GW-HGNNがPSNR、SSIM、LPIPSを含む主要なレンダリング指標で最先端のベンチマークを大幅に上回っていることが示されている。
さらに、GW-HGNNは、広く使われているMOSEKソルバと比較して計算遅延を約100倍削減し、リアルタイムデプロイメントに適したミリ秒レベルの推論を実現する。
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