論文の概要: Raven: Rethinking Automated Assessment for Scratch Programs via Video-Grounded Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.17820v1
- Date: Mon, 20 Apr 2026 05:19:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-21 21:52:52.70687
- Title: Raven: Rethinking Automated Assessment for Scratch Programs via Video-Grounded Evaluation
- Title(参考訳): Raven: ビデオグラウンドアセスメントによるスクラッチプログラムの自動アセスメントの再考
- Authors: Donglin Li, Daming Li, Hanyuan Shi, Jialu Zhang,
- Abstract要約: Scratchのための自動アセスメントフレームワークであるRavenを紹介します。
Ravenは、プログラム固有のステートアサーションをインストラクター仕様のタスクレベルのビデオ生成ルールに置き換える。
Ravenは、グルーピング精度とロバスト性の両方において、以前の自動アセスメントツールよりも大幅に優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.935863517527246
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Block-based programming environments such as Scratch are widely used in introductory computing education, yet scalable and reliable automated assessment remains elusive. Scratch programs are highly heterogeneous, event-driven, and visually grounded, which makes traditional assertion-based or test-based grading brittle and difficult to scale. As a result, assessment in real Scratch classrooms still relies heavily on manual inspection and delayed feedback, introducing inconsistency across instructors and limiting scalability. We present Raven, an automated assessment framework for Scratch that replaces program-specific state assertions with instructor-specified, task-level video generation rules shared across all student submissions. Raven integrates large language models with video analysis to evaluate whether a program's observed visual and interactive behaviors satisfy grading criteria, without requiring explicit test cases or predefined outputs. This design enables consistent evaluation despite substantial diversity in implementation strategies and interaction sequences. We evaluate Raven on 13 real Scratch assignments comprising over 140 student submissions with ground-truth labels from human graders. The results show that Raven significantly outperforms prior automated assessment tools in both grading accuracy and robustness across diverse programming styles. A classroom study with 30 students and 10 instructors further demonstrates strong user acceptance and practical applicability. Together, these findings highlight the effectiveness of task-level behavioral abstractions for scalable assessment of open-ended, event-driven programs.
- Abstract(参考訳): Scratchのようなブロックベースのプログラミング環境は、導入型コンピューティング教育で広く使われているが、スケーラブルで信頼性の高い自動評価はいまだ解明されていない。
Scratchプログラムは、非常に異質で、イベント駆動で、視覚的に接地されているため、従来のアサーションベースまたはテストベースのグレーディングが不安定で、スケールが難しい。
結果として、実際のScratch教室における評価は、手動検査や遅延フィードバック、インストラクター間の不整合の導入、スケーラビリティの制限に大きく依存している。
我々は,Scratchの自動アセスメントフレームワークであるRavenを紹介した。プログラム固有の状態アサーションを,すべての学生が共有するインストラクター仕様のタスクレベルビデオ生成ルールに置き換える。
Ravenは、大規模な言語モデルとビデオ分析を統合して、プログラムの観察された視覚的およびインタラクティブな振る舞いが、明示的なテストケースや事前定義されたアウトプットを必要とせず、グレーディング基準を満たすかどうかを評価する。
この設計は、実装戦略や相互作用シーケンスにかなりの多様性があるにもかかわらず、一貫した評価を可能にする。
そこで,本研究では,140人以上の学生を対象とする13の実際のScratch課題に対するRavenの評価を行った。
その結果、Ravenは、様々なプログラミングスタイルにおける精度と堅牢性の両方において、事前の自動評価ツールよりも大幅に優れていた。
30人の生徒と10人のインストラクターによる授業研究は、ユーザ受け入れと実践性をさらに向上させる。
これらの知見は,オープンエンドのイベント駆動型プログラムをスケーラブルに評価するためのタスクレベルの行動抽象化の有効性を浮き彫りにした。
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