論文の概要: RoomRecon: High-Quality Textured Room Layout Reconstruction on Mobile Devices
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.19025v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 03:20:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-22 22:41:49.59386
- Title: RoomRecon: High-Quality Textured Room Layout Reconstruction on Mobile Devices
- Title(参考訳): RoomRecon: モバイルデバイス上での高品質なテクスチャルームレイアウト再構築
- Authors: Seok Joon Kim, Dinh Duc Cao, Federica Spinola, Se Jin Lee, Kyu Sung Cho,
- Abstract要約: 現在の3D技術は、室内空間の捕捉を促進し、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、拡張現実(XR)の分野を改善している。
しかし、現在の技術は、完全なセマンティックなシーン理解なしに、小さなシーンの変更を反映できないような制限に直面している。
これらの問題は、VR体験やその他のアプリケーションに必要なリアリズムに影響を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.262230127283452
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Widespread RGB-Depth (RGB-D) sensors and advanced 3D reconstruction technologies facilitate the capture of indoor spaces, improving the fields of augmented reality (AR), virtual reality (VR), and extended reality (XR). Nevertheless, current technologies still face limitations, such as the inability to reflect minor scene changes without a complete recapture, the lack of semantic scene understanding, and various texturing challenges that affect the 3D model's visual quality. These issues affect the realism required for VR experiences and other applications such as in interior design and real estate. To address these challenges, we introduce RoomRecon, an interactive, real-time scanning and texturing pipeline for 3D room models. We propose a two-phase texturing pipeline that integrates AR-guided image capturing for texturing and generative AI models to improve texturing quality and provide better replicas of indoor spaces. Moreover, we suggest focusing only on permanent room elements such as walls, floors, and ceilings, to allow for easily customizable 3D models. We conduct experiments in a variety of indoor spaces to assess the texturing quality and speed of our method. The quantitative results and user study demonstrate that RoomRecon surpasses state-of-the-art methods in terms of texturing quality and on-device computation time.
- Abstract(参考訳): 広帯域RGB-Depth(RGB-D)センサと高度な3D再構成技術は、屋内空間の捕捉を促進し、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、拡張現実(XR)の分野を改善している。
しかしながら、現在の技術は、完全な再キャプチャーなしで小さなシーンの変更を反映できないこと、セマンティックなシーン理解の欠如、そして3Dモデルの視覚的品質に影響を与える様々なテクスチャの課題など、制限に直面している。
これらの問題は、VR体験に必要なリアリズムや、インテリアデザインや不動産など他のアプリケーションに影響を与える。
これらの課題に対処するため、3DルームモデルのためのインタラクティブでリアルタイムなスキャンおよびテクスチャパイプラインであるRoomReconを紹介した。
テクスチャと生成AIモデルのためのAR誘導画像キャプチャを統合した2相テクスチャパイプラインを提案し、テクスチャ品質を改善し、室内空間のより優れたレプリカを提供する。
さらに,壁や床,天井などの常設の部屋要素にのみ焦点をあてて,容易にカスタマイズ可能な3Dモデルを提案する。
室内の様々な空間で実験を行い,本手法のテクスチャ品質と速度を評価する。
定量的な結果とユーザスタディは、RoomReconがテクスチャ品質とオンデバイス計算時間で最先端の手法を超越していることを示している。
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