論文の概要: EgoMotion: Hierarchical Reasoning and Diffusion for Egocentric Vision-Language Motion Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.19105v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 05:31:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-22 22:41:49.637431
- Title: EgoMotion: Hierarchical Reasoning and Diffusion for Egocentric Vision-Language Motion Generation
- Title(参考訳): EgoMotion:Egocentric Vision-Language Motion Generationのための階層的推論と拡散
- Authors: Ruibing Hou, Mingyue Zhou, Yuwei Gui, Mingshuang Luo, Bingpeng Ma, Hong Chang, Shiguang Shan, Xilin Chen,
- Abstract要約: Egocentric Vision-Language (Ego-VL) モーション生成について検討する。
本課題は,1対1の視覚的観察と自然言語の指示を併用した3次元人間の動作を合成することである。
この課題に対処するために,階層型生成フレームワーク textbfEgoMotion を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 74.07852250099559
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Faithfully modeling human behavior in dynamic environments is a foundational challenge for embodied intelligence. While conditional motion synthesis has achieved significant advances, egocentric motion generation remains largely underexplored due to the inherent complexity of first-person perception. In this work, we investigate Egocentric Vision-Language (Ego-VL) motion generation. This task requires synthesizing 3D human motion conditioned jointly on first-person visual observations and natural language instructions. We identify a critical \textit{reasoning-generation entanglement} challenge: the simultaneous optimization of semantic reasoning and kinematic modeling introduces gradient conflicts. These conflicts systematically degrade the fidelity of multimodal grounding and motion quality. To address this challenge, we propose a hierarchical generative framework \textbf{EgoMotion}. Inspired by the biological decoupling of cognitive reasoning and motor control, EgoMotion operates in two stages. In the Cognitive Reasoning stage, A vision-language model (VLM) projects multimodal inputs into a structured space of discrete motion primitives. This forces the VLM to acquire goal-consistent representations, effectively bridging the semantic gap between high-level perceptual understanding and low-level action execution. In the Motion Generation stage, these learned representations serve as expressive conditioning signals for a diffusion-based motion generator. By performing iterative denoising within a continuous latent space, the generator synthesizes physically plausible and temporally coherent trajectories. Extensive evaluations demonstrate that EgoMotion achieves state-of-the-art performance, and produces motion sequences that are both semantically grounded and kinematically superior to existing approaches.
- Abstract(参考訳): 動的環境における人間の振る舞いを忠実にモデル化することは、インテリジェンスを具現化するための基礎的な課題である。
条件付き運動合成は大きな進歩を遂げてきたが、自我中心の運動生成は、第一対人知覚の固有の複雑さのため、ほとんど未発見のままである。
本研究では,エゴセントリック・ビジョン・ランゲージ(Ego-VL)運動生成について検討する。
本課題は,1対1の視覚的観察と自然言語の指示を併用した3次元人間の動作を合成することである。
意味論的推論とキネマティックモデリングの同時最適化は、勾配の矛盾をもたらす。
これらの対立は、マルチモーダルグラウンドとモーションクオリティの忠実さを体系的に低下させる。
この課題に対処するために、階層的生成フレームワーク \textbf{EgoMotion} を提案する。
認知的推論と運動制御の生物学的分離に触発されて、EgoMotionは2つの段階で動作する。
認知推論(Cognitive Reasoning)の段階では、視覚言語モデル(VLM)は、離散運動プリミティブの構造空間にマルチモーダル入力を投影する。
これにより、VLMはゴール一貫性のある表現を取得し、高レベルの知覚的理解と低レベルの行動実行の間の意味的なギャップを効果的に埋める。
モーションジェネレーションの段階では、これらの学習された表現は拡散ベースのモーションジェネレータの表現的条件付け信号として機能する。
連続した潜伏空間内で反復分解を行うことにより、ジェネレータは物理的に可塑性かつ時間的にコヒーレントな軌道を合成する。
広範囲な評価の結果,EgoMotionは最先端のパフォーマンスを達成し,既存のアプローチよりもセマンティックに基礎を置き,キネティックに優れている動作シーケンスを生成することがわかった。
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