論文の概要: SketchFaceGS: Real-Time Sketch-Driven Face Editing and Generation with Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.19202v1
- Date: Tue, 21 Apr 2026 08:09:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-22 22:41:49.680073
- Title: SketchFaceGS: Real-Time Sketch-Driven Face Editing and Generation with Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SketchFaceGS: ガウススプレイティングによるリアルタイムのスケッチ駆動顔編集と生成
- Authors: Bo Li, Jiahao Kang, Yubo Ma, Feng-Lin Liu, Bin Liu, Fang-Lue Zhang, Lin Gao,
- Abstract要約: SketchFaceGSは、2Dスケッチから3Dガウスヘッドモデルのリアルタイム生成と編集を行うスケッチ駆動フレームワークである。
UV Mask Fusion技術とレイヤ・バイ・レイヤ・フィーチャー・フュージョン・ストラテジーを組み合わせることで、正確なリアルタイム・自由視点修正が可能となる。
実験によると、SketchFaceGSは、生成の忠実さと編集の柔軟性の両方において、既存のメソッドよりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.956883930526416
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian representations have emerged as a powerful paradigm for digital head modeling, achieving photorealistic quality with real-time rendering. However, intuitive and interactive creation or editing of 3D Gaussian head models remains challenging. Although 2D sketches provide an ideal interaction modality for fast, intuitive conceptual design, they are sparse, depth-ambiguous, and lack high-frequency appearance cues, making it difficult to infer dense, geometrically consistent 3D Gaussian structures from strokes - especially under real-time constraints. To address these challenges, we propose SketchFaceGS, the first sketch-driven framework for real-time generation and editing of photorealistic 3D Gaussian head models from 2D sketches. Our method uses a feed-forward, coarse-to-fine architecture. A Transformer-based UV feature-prediction module first reconstructs a coarse but geometrically consistent UV feature map from the input sketch, and then a 3D UV feature enhancement module refines it with high-frequency, photorealistic detail to produce a high-fidelity 3D head. For editing, we introduce a UV Mask Fusion technique combined with a layer-by-layer feature-fusion strategy, enabling precise, real-time, free-viewpoint modifications. Extensive experiments show that SketchFaceGS outperforms existing methods in both generation fidelity and editing flexibility, producing high-quality, editable 3D heads from sketches in a single forward pass.
- Abstract(参考訳): 3Dガウス表現はデジタルヘッドモデリングの強力なパラダイムとして登場し、リアルタイムレンダリングによるフォトリアリスティックな品質を実現している。
しかし、3Dガウスヘッドモデルの直感的でインタラクティブな作成や編集は依然として困難である。
2Dスケッチは、高速で直感的な概念設計のための理想的な相互作用のモダリティを提供するが、それらは疎く、深さがあいまいで、高周波な外観の手がかりがないため、特にリアルタイムな制約の下で、ストロークから密度が高く幾何学的に整合した3Dガウス構造を推測することは困難である。
これらの課題に対処するため、SketchFaceGSは、2Dスケッチからフォトリアリスティックな3Dガウスヘッドモデルのリアルタイム生成と編集を行う最初のスケッチ駆動フレームワークである。
提案手法では, フィードフォワード, 粗大なアーキテクチャを用いる。
トランスフォーマーベースのUV特徴予測モジュールは、まず入力スケッチから粗いが幾何的に整合なUV特徴マップを再構成し、次いで、3DUV特徴拡張モジュールは、高周波で光写実的なディテールでそれを洗練し、高忠実度3Dヘッドを生成する。
編集にあたっては,UV Mask Fusion技術と層間機能融合戦略を組み合わせることで,正確なリアルタイム・自由視点修正を実現する。
大規模な実験により、SketchFaceGSは、生成の忠実さと編集の柔軟性の両方において既存の方法よりも優れており、単一の前方パスでスケッチから高品質で編集可能な3Dヘッドを生成する。
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