論文の概要: Vibrotactile Preference Learning: Uncertainty-Aware Preference Learning for Personalized Vibration Feedback
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.20210v2
- Date: Thu, 23 Apr 2026 03:49:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-24 14:40:06.042022
- Title: Vibrotactile Preference Learning: Uncertainty-Aware Preference Learning for Personalized Vibration Feedback
- Title(参考訳): Vibrotactile Preference Learning:パーソナライズされた振動フィードバックのための不確かさを考慮したPreference Learning
- Authors: Rongtao Zhang, Xin Zhu, Masoume Pourebadi Khotbehsara, Warren Dao, Erdem Bıyık, Heather Culbertson,
- Abstract要約: 本稿では,Vibrotactile Preference Learning(VPL)を提案する。
VPLは、快適で低負荷のユーザインタラクションを維持しながら、個人の好みを効率的に学習する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.278058867493304
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Individual differences in vibrotactile perception underscore the growing importance of personalization as haptic feedback becomes more prevalent in interactive systems. We propose Vibrotactile Preference Learning (VPL), a system that captures user-specific preference spaces over vibrotactile parameters via Gaussian-process-based uncertainty-aware preference learning. VPL uses an expected information gain-based acquisition strategy to guide query selection over 40 rounds of pairwise comparisons of overall user preference, augmented with user-reported uncertainty, enabling efficient exploration of the parameter space. We evaluate VPL in a user study (N = 13) using the vibrotactile feedback from a Microsoft Xbox controller, showing that it efficiently learns individualized preferences while maintaining comfortable, low-workload user interactions. These results highlight the potential of VPL for scalable personalization of vibrotactile experiences.
- Abstract(参考訳): バイブロタクティル知覚の個人差は、触覚フィードバックが対話システムにおいてより普及するにつれて、パーソナライズの重要性が増すことを示している。
本稿では,VPL(Vibrotactile Preference Learning)を提案する。
VPLは、期待される情報ゲインベースの取得戦略を使用して、40ラウンドにわたるクエリ選択を、全体的なユーザ嗜好のペアワイズ比較をガイドし、ユーザ報告の不確実性を強化し、パラメータ空間の効率的な探索を可能にする。
ユーザスタディ(N = 13)において,Microsoft Xboxコントローラからのビブロタクティルフィードバックを用いてVPLを評価し,快適で低負荷なユーザインタラクションを維持しつつ,個人の好みを効率よく学習することを示した。
これらの結果は、ビブロタクタクタブル体験のスケーラブルなパーソナライゼーションにおけるVPLの可能性を強調した。
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