論文の概要: Machine Learning for Two-Stage Graph Sparsification for the Travelling Salesman Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.20236v1
- Date: Wed, 22 Apr 2026 06:40:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-23 15:36:10.993129
- Title: Machine Learning for Two-Stage Graph Sparsification for the Travelling Salesman Problem
- Title(参考訳): トラベルセールスマン問題に対する2段階グラフスパーシフィケーションのための機械学習
- Authors: Bo-Cheng Lin, Yi Mei, Mengjie Zhang,
- Abstract要約: グラフのスパーシフィケーションは簡単ではありません – エッジの数が多過ぎると時間の無駄になるのです。
2つの主要な解法、$-Nearest と POPMUSIC は、高品質な候補グラフを生成するが、すべてのインスタンスサイズと分布に疎結合で信頼性のあるものは存在しない。
そこで我々は2段階グラフスペーシフィケーション手法を提案する。Stage1は$$-NearestとPOPMUSICを統合してリコールを最大化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.184504903540304
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: High-performance TSP solvers like LKH search within a sparsified candidate graph rather than over all possible edges. Graph sparsification is non-trivial: keep too many edges and the solver wastes time; cut too many and it loses edges that belong to the optimal tour. The two leading heuristic methods, $α$-Nearest and POPMUSIC, produce high-quality candidate graphs, but no single heuristic is both sparse and reliable across all instance sizes and distributions. Machine learning methods can potentially learn better sparsification models. However, existing approaches operate on the complete graph, which is expensive and mostly restricted to Euclidean distances. To address this issue, we propose a two-stage graph sparsification approach: Stage~1 takes the union of $α$-Nearest and POPMUSIC to maximise recall; Stage~2 trains a single model to reduce density. We conducted experiments across four TSPLIB distance types, five spatial distributions, and problem sizes from 50 to 500. The two-stage approach substantially reduces candidate-graph density while retaining high coverage, generalises across distance types and distributions, outperforms recent neural sparsification methods that are restricted to Euclidean distances, and becomes increasingly valuable at larger scales where single-stage heuristics degrade.
- Abstract(参考訳): LKHのような高性能なTSPソルバは、可能なすべてのエッジではなく、疎化候補グラフ内を探索する。
グラフのスパーシフィケーションは簡単ではありません – エッジが多過ぎるとソルバが時間の無駄になるのです。
二つの主要なヒューリスティックな方法、$α$-Nearest と POPMUSIC は、高品質な候補グラフを生成するが、すべてのインスタンスサイズと分布において、単一のヒューリスティックはスパースかつ信頼性がない。
機械学習の手法は、より良いスパーシフィケーションモデルを学ぶことができる。
しかし、既存のアプローチは、コストが高く、主にユークリッド距離に制限される完全グラフで機能する。
この問題に対処するために、Stage~1は$α$-NearestとPOPMUSICを結合してリコールを最大化し、Stage~2は密度を減らすために単一のモデルを訓練する。
我々は,4種類のTSPLIB距離タイプ,5つの空間分布,50から500までの問題サイズについて実験を行った。
2段階のアプローチは、高いカバレッジを維持しながら、候補グラフ密度を大幅に減少させ、距離のタイプや分布を一般化し、ユークリッド距離に制限された最近のニューラルスパーシフィケーション法を上回り、シングルステージヒューリスティックが劣化する大規模ではますます価値が増している。
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