論文の概要: Materialistic RIR: Material Conditioned Realistic RIR Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.21119v1
- Date: Wed, 22 Apr 2026 22:04:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-24 14:40:06.197995
- Title: Materialistic RIR: Material Conditioned Realistic RIR Generation
- Title(参考訳): 物質的RIR: 物質的条件付き現実的RIR生成
- Authors: Mahnoor Fatima Saad, Sagnik Majumder, Kristen Grauman, Ziad Al-Halah,
- Abstract要約: 本稿では,シーンにおける空間的および物質的手がかりの影響を明示的に解消する,材料制御型室内インパルス応答(RIR)生成手法を提案する。
本手法は,シーンの空間的レイアウトの影響を捉えた空間的モジュールと,ユーザが指定した素材構成に従って空間的RIRを変調する物質的モジュールの2つのモジュールを用いて,RIRをモデル化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.5354731425141
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rings like gold, thuds like wood! The sound we hear in a scene is shaped not only by the spatial layout of the environment but also by the materials of the objects and surfaces within it. For instance, a room with wooden walls will produce a different acoustic experience from a room with the same spatial layout but concrete walls. Accurately modeling these effects is essential for applications such as virtual reality, robotics, architectural design, and audio engineering. Yet, existing methods for acoustic modeling often entangle spatial and material influences in correlated representations, which limits user control and reduces the realism of the generated acoustics. In this work, we present a novel approach for material-controlled Room Impulse Response (RIR) generation that explicitly disentangles the effects of spatial and material cues in a scene. Our approach models the RIR using two modules: a spatial module that captures the influence of the spatial layout of the scene, and a material module that modulates this spatial RIR according to a user-specified material configuration. This explicitly disentangled design allows users to easily modify the material configuration of a scene and observe its impact on acoustics without altering the spatial structure or scene content. Our model provides significant improvements over prior approaches on both acoustic-based metrics (up to +16% on RTE) and material-based metrics (up to +70%). Furthermore, through a human perceptual study, we demonstrate the improved realism and material sensitivity of our model compared to the strongest baselines.
- Abstract(参考訳): 金のような指輪、木のようなぬいぐるみ!
シーンで聞こえる音は、環境の空間的配置だけでなく、内部の物体や表面の素材によっても形作られます。
例えば、木製の壁のある部屋は、同じ空間配置を持つがコンクリート壁を持つ部屋から異なる音響体験をもたらす。
これらの効果を正確にモデル化することは、仮想現実、ロボット工学、建築設計、オーディオ工学といった応用に不可欠である。
しかし,既存の音響モデリング手法では,ユーザの制御を制限し,生成した音響の現実性を低下させる相関表現において,空間的・物質的影響が絡み合うことがしばしばある。
本研究では,シーンにおける空間的および物質的手がかりの影響を明示的に解消する,材料制御された室内インパルス応答(RIR)生成のための新しいアプローチを提案する。
本手法では,シーンの空間的レイアウトの影響を捉えた空間的モジュールと,ユーザが指定した素材構成に従って空間的RIRを変調する物質的モジュールの2つのモジュールを用いて,RIRをモデル化する。
これにより、空間構造やシーン内容を変更することなく、シーンの素材構成を容易に変更し、音響への影響を観察することができる。
本モデルでは, 従来手法に比べて, 音響的指標(RTEで最大+16%) と材料的指標(最大70%) の両方において, 大幅に改善されている。
さらに,人間の知覚研究を通じて,最強のベースラインと比較して,モデルの性能向上と物質感受性を実証した。
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