論文の概要: Novelty-Based Generation of Continuous Landscapes with Diverse Local Optima Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.21468v1
- Date: Thu, 23 Apr 2026 09:28:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-24 14:40:06.410164
- Title: Novelty-Based Generation of Continuous Landscapes with Diverse Local Optima Networks
- Title(参考訳): 複数局所オプティマスネットワークを用いた連続景観の新規性に基づく生成
- Authors: Kippei Mizuta, Shoichiro Tanaka, Shuhei Tanaka, Toshiharu Hatanaka,
- Abstract要約: ローカルオプティマスネットワーク(LON)は、検索空間のグローバルな構造をグラフとして表現する。
連続最適化において、この高い計算コストは、LON特徴と進化的アルゴリズム性能の関係を体系的に調査するのを防ぐ。
ガウスランドスケープ(MSG)の最大セットに対するボアの代替的定義を、明示的に調整可能なマルチモーダリティで提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Local Optima Networks (LONs) represent the global structure of search spaces as graphs, but their construction requires iterative execution of a search algorithm to find local optima and approximate transitions between Basins of Attraction (BoAs). In continuous optimization, this high computational cost prevents systematic investigation of the relationship between LON features and evolutionary algorithm performance. To address this issue, we propose an alternative definition of BoAs for Max-Set of Gaussians (MSG) landscapes with explicitly tunable multimodality. This bypasses search-based BoA identification, enabling low-cost LON construction. Moreover, we leverage Novelty Search (NS) to explore the parameter space of the MSG landscape generator, producing instances with diverse graph topologies. Our experiments show that the proposed BoAs closely align with gradient-based BoAs, and that NS successfully generates instances with varied search difficulty and connectivity patterns among optima. Finally, over the instances generated by NS, we predict the success rate of two well-established evolutionary algorithms from LON features. While our LON construction is specific to MSG landscapes, the proposed framework provides a dataset that serves as a foundation for landscape-aware optimization.
- Abstract(参考訳): 局所オプティマネットワーク(LON)は,探索空間のグローバルな構造をグラフとして表現するが,その構築には探索アルゴリズムの反復的な実行が必要である。
連続最適化において、この高い計算コストは、LON特徴と進化的アルゴリズム性能の関係を体系的に調査するのを防ぐ。
この問題に対処するために,ガウス(MSG)ランドスケープの最大セットに対するBoAsの代替定義を提案する。
これは検索ベースのBoA識別をバイパスし、低コストのLON構築を可能にする。
さらに,ノベルティサーチ(NS)を利用してMSGランドスケープジェネレータのパラメータ空間を探索し,多様なグラフトポロジを持つインスタンスを生成する。
実験の結果,提案したBoAsは勾配に基づくBoAsと密接に一致しており,NSは探索難易度や接続パターンの異なるインスタンスを最適に生成できることがわかった。
最後に、NSが生成するインスタンスに対して、LON特徴量から確立された2つの進化的アルゴリズムの成功率を予測する。
我々のLON構築はMSGランドスケープに特化しているが、提案フレームワークはランドスケープ・アウェア・最適化の基礎となるデータセットを提供する。
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