論文の概要: Tree-of-Text: A Tree-based Prompting Framework for Table-to-Text Generation in the Sports Domain
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.26501v1
- Date: Wed, 29 Apr 2026 10:05:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-30 15:59:36.348807
- Title: Tree-of-Text: A Tree-based Prompting Framework for Table-to-Text Generation in the Sports Domain
- Title(参考訳): Tree-of-Text: スポーツドメインにおけるテーブル・ツー・テキスト生成のための木ベースのプロンプトフレームワーク
- Authors: Shang-Hsuan Chiang, Tsan-Tsung Yang, An-Zi Yen, Wen-Chih Peng,
- Abstract要約: Tree-of-Textは3段階生成プロセスを通じて大きな言語モデルをガイドするツリー構造化プロンプトフレームワークである。
実験の結果,本手法はShuttleSet+の既存手法,RotoWire-FGのRGおよびCO指標,MLBのCSおよびCO指標を約40%の時間とコストで上回ることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.833746980927195
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating sports game reports from structured tables is a complex table-to-text task that demands both precise data interpretation and fluent narrative generation. Traditional model-based approaches require large, annotated datasets, while prompt-based methods using large language models (LLMs) often struggle with hallucination due to weak table comprehension. To overcome these challenges, we propose Tree-of-Text, a tree-structured prompting framework that guides LLMs through a three-stage generation process: (1) Content Planning, where relevant operations and arguments are selected from the input tables; (2) Operation Execution, which breaks down large tables into manageable sub-tables; and (3) Content Generation, where short textual outputs are merged and rewritten into a cohesive report. Experiments show that our method outperforms existing methods on ShuttleSet+, leads in RG and CO metrics on RotoWire-FG, and excels in CS and CO on MLB with roughly 40% of the time and cost of Chain-of-Table. These results demonstrate the effectiveness and efficiency of Tree-of-Text and suggest a promising direction for prompt-based table-to-text generation in the sports domain.
- Abstract(参考訳): 構造化されたテーブルからスポーツゲームレポートを生成することは、正確なデータ解釈と流動的な物語生成の両方を必要とする複雑なテーブル・ツー・テキストタスクである。
従来のモデルベースのアプローチでは、大きな注釈付きデータセットを必要とするが、大きな言語モデル(LLM)を使ったプロンプトベースの手法は、弱いテーブルの理解のために幻覚に苦しむことが多い。
これらの課題を克服するために,1)入力テーブルから関連する操作や引数が選択されるコンテンツプランニング,2)大きなテーブルを管理可能なサブテーブルに分割するオペレーション実行,3)短いテキスト出力をマージして結合的なレポートに書き換えるコンテンツ生成という,3段階のプロセスを通じてLLMをガイドするツリー構造化プロンプトフレームワークであるTree-of-Textを提案する。
実験の結果,本手法はShuttleSet+の既存手法,RotoWire-FGのRGおよびCO指標,MLBのCSおよびCO指標を約40%の時間とコストで上回ることがわかった。
これらの結果から, スポーツ領域において, テキスト木の有効性と効率を実証し, プロンプトベースのテーブル・トゥ・テキスト生成に期待できる方向を示唆した。
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