論文の概要: RayFormer: Modeling Inter- and Intra-Ray Similarity for NeRF-Based Video Snapshot Compressive Imaging
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.27702v1
- Date: Thu, 30 Apr 2026 10:48:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-01 16:31:54.048325
- Title: RayFormer: Modeling Inter- and Intra-Ray Similarity for NeRF-Based Video Snapshot Compressive Imaging
- Title(参考訳): RayFormer:NeRF-based Video Snapshot Compressive Imagingにおける画像間類似と画像内類似のモデル化
- Authors: Yubo Dong, Danhua Liu, Anqi Li, Zhenyuan Lin,
- Abstract要約: ビデオスナップショット圧縮イメージング(SCI)は、単一のスナップショット計測から動的シーンの再構成を可能にする。
NeRFベースの手法は、有望な復元性能を示した。
本稿では,コンテンツ構造をモデル化するためのパッチレベルのレイサンプリング手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.295065829687314
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video snapshot compressive imaging (SCI) enables the reconstruction of dynamic scenes from a single snapshot measurement. Recently, NeRF-based methods have shown promising reconstruction performance. However, such methods typically adopt random ray sampling strategies and fail to capture content structural similarities, resulting in limited reconstruction quality. To address these issues, we first propose a patch-level ray sampling strategy to enable the modeling of content structure. Then, we propose an Inter- and Intra-Ray Transformer (RayFormer) to capture the structural similarities, modeling both inter-ray similarities among spatially neighboring points at the same depth and intra-ray correlations between adjacent points along the viewing ray. Finally, benefiting from the patch-level sampling strategy, the total variation prior is incorporated into the objective function to enhance spatial smoothness and suppress artifacts. Experiments in both simulated and real-world scenes demonstrate that the proposed method achieves state-of-the-art (SOTA) reconstruction performance.
- Abstract(参考訳): ビデオスナップショット圧縮イメージング(SCI)は、単一のスナップショット計測から動的シーンの再構成を可能にする。
近年,NeRFを用いた復元手法が提案されている。
しかし、このような手法は通常ランダムな光線サンプリング戦略を採用しており、コンテンツの構造的類似性を捉えることができず、結果として再構成の品質が制限される。
これらの問題に対処するために,我々はまず,コンテンツ構造のモデリングを可能にするパッチレベルのレイサンプリング戦略を提案する。
次に,その構造的類似性を把握し,同じ深さで近接する空間的点間の線間類似度と,近接する点間の光間相関関係をモデル化する,光間変換器(RayFormer)を提案する。
最後に、パッチレベルのサンプリング戦略の利点を生かし、その全変動を目的関数に組み込み、空間の滑らかさを高め、アーティファクトを抑制する。
シミュレーションと実世界の両方の場面における実験により,提案手法がSOTA(State-of-the-art)再構成性能を実現することを示す。
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