論文の概要: Graph World Models: Concepts, Taxonomy, and Future Directions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.27895v1
- Date: Thu, 30 Apr 2026 14:09:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-01 16:31:54.128409
- Title: Graph World Models: Concepts, Taxonomy, and Future Directions
- Title(参考訳): グラフ世界モデル:概念、分類学、今後の方向性
- Authors: Jiawei Liu, Senqiao Yang, Mingjun Wang, Yu Wang, Bei Yu,
- Abstract要約: 本稿では,グラフワールドモデル(GWM)の概念の下で,新たなグラフベースワークを体系的に定式化し,統一する。
我々の知る限りでは、GWMはまだ明確に定義されておらず、統一研究パラダイムとして調査されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.0271660757056
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As one of the mainstream models of artificial intelligence, world models allow agents to learn the representation of the environment for efficient prediction and planning. However, classical world models based on flat tensors face several key problems, including noise sensitivity, error accumulation and weak reasoning. To address these limitations, many recent studies use graph structure to decompose the environment into entity nodes and interactive edges, and model virtual environments in a structured space. This paper systematically formalizes and unifies these emerging graph-based works under the concept of graph world models (GWMs). To the best of our knowledge, GWMs have not yet been explicitly defined and surveyed as a unified research paradigm. Furthermore, we propose a taxonomy based on relational inductive biases (RIB), categorizing GWMs by the specific structural priors they inject: (1) spatial RIB for topological abstraction; (2) physical RIB for dynamic simulation; and (3) logical RIB for causal and semantic reasoning. For each model category, we outline the key design principles, summarize representative models, and conduct comparative analyses. We further discuss open challenges and future directions, including dynamic graph adaptation, probabilistic relational dynamics, multi-granularity inductive biases, and the need for dedicated benchmarks and evaluation metrics for GWMs.
- Abstract(参考訳): 人工知能の主流モデルの一つとして、エージェントは効率的な予測と計画のために環境の表現を学ぶことができる。
しかし、フラットテンソルに基づく古典的世界モデルは、ノイズ感度、エラー蓄積、弱い推論など、いくつかの重要な問題に直面している。
これらの制限に対処するため、近年の多くの研究では、環境をエンティティノードとインタラクティブエッジに分解し、構造化空間内の仮想環境をモデル化するためにグラフ構造を用いている。
本稿では,グラフワールドモデル (GWM) の概念の下で,これらの新たなグラフベースワークを体系的に定式化し,統一する。
我々の知る限りでは、GWMはまだ明確に定義されておらず、統一研究パラダイムとして調査されている。
さらに,関係帰納的バイアス(RIB)に基づく分類法を提案し,GWMを注入した特定の構造的先行要因によって分類する:(1)位相的抽象化のための空間的RIB,(2)動的シミュレーションのための物理的RIB,(3)因果的および意味論的推論のための論理的RIB。
各モデルカテゴリについて、主要な設計原則を概説し、代表モデルを要約し、比較分析を行う。
さらに、動的グラフ適応、確率的リレーショナルダイナミクス、多粒性誘導バイアス、GWMのための専用のベンチマークと評価指標の必要性など、オープンな課題と今後の方向性について論じる。
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