論文の概要: "What Are You Really Trying to Do?": Co-Creating Life Goals from Everyday Computer Use
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.00497v1
- Date: Fri, 01 May 2026 08:13:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-04 17:43:28.904173
- Title: "What Are You Really Trying to Do?": Co-Creating Life Goals from Everyday Computer Use
- Title(参考訳): 「本当に何をしようとしているのか?」:毎日のコンピュータ利用から人生のゴールを創り出す
- Authors: Shardul Sapkota, Matthew Jörke, Zane Sabbagh, Omar Shaikh, Grace Wang, James A. Landay,
- Abstract要約: 本稿では,コンピュータ利用の非構造的な観察から幅広い生活目標を推定するプロセスであるストレビング・コクリエーションを紹介する。
我々のシステムは、人の活動の階層的な表現を段階的に構築する。
1週間のフィールド展開で、我々の共同創造プロセスは、参加者の長期的な目標を表すストレビングを生み出す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.215514714697612
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in user modeling make it feasible to conduct open-ended inference over a person's everyday computer use. Despite longstanding visions of systems that deeply understand our actions and the purposes they serve in our lives, existing systems only capture what a person is doing in the moment -- not why they are doing it -- limiting these systems to surface-level support. We introduce striving co-creation, a process for inferring broader life goals from unstructured observations of computer use. Grounded in Activity Theory and Emmons' personal strivings framework, our system progressively constructs a hierarchical representation of a person's activities. Crucially, strivings are difficult to fully resolve from observation alone, as the same action can be driven by many different goals. Our system therefore supports an editing interface that gives people agency over how they are understood by the system, feeding their corrections back into subsequent rounds of striving induction. In a week-long field deployment (N=14), we find that our co-creation process produces strivings that are representative of participants' long-term goals and gives them greater agency than baseline methods.
- Abstract(参考訳): 近年のユーザモデリングの進歩により、日常のコンピュータ使用に対してオープンエンド推論を行うことが可能になった。
私たちの行動と、それが私たちの生活で果たす目的を深く理解しているシステムのビジョンにもかかわらず、既存のシステムは、ある人が今やっていること(なぜそうしているのかではなく)を捉えて、これらのシステムを表面的なサポートに制限します。
本稿では,コンピュータ利用の非構造的な観察から幅広い生活目標を推定するプロセスであるストレビング・コクリエーションを紹介する。
活動理論とエモンズの個人的努力の枠組みを基礎として,我々のシステムは個人の活動の階層的表現を段階的に構築する。
重要なことは、多くの異なる目標によって同じ行動が駆動されるため、観察のみから完全に解決することは困難である。
そこで,本システムでは,システムによってどのように理解されているかという情報を提供する編集インターフェースをサポートし,その修正をその後の学習誘導ラウンドにフィードバックする。
1週間のフィールド展開(N=14)において、我々の共同創造プロセスは、参加者の長期目標を表すストレビングを生成し、ベースライン手法よりも大きなエージェンシーを与える。
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