論文の概要: PhysiGen: Integrating Collision-Aware Physical Constraints for High-Fidelity Human-Human Interaction Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.00517v1
- Date: Fri, 01 May 2026 08:43:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-04 17:43:28.915637
- Title: PhysiGen: Integrating Collision-Aware Physical Constraints for High-Fidelity Human-Human Interaction Generation
- Title(参考訳): PhysiGen:高忠実な人間と人間のインタラクション生成のための衝突を考慮した物理的制約の統合
- Authors: Nan Lei, Yuan-Ming Li, Ling-An Zeng, Liang Xu, Zhi-Wei Xia, Hui-Wen Huang, Fa-Ting Hong, Wei-Shi Zheng,
- Abstract要約: ボディ相互接続は、データ取得と生成された結果の両方から広範囲にわたる問題である。
以前の生成モデルはこの問題を無視したり、計算コストの高いメッシュレベルの損失関数を導入したりした。
人間のインタラクション生成のための衝突認識物理制約を明示的に統合するPhysorGenを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.47944295952281
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite substantial progress in text-driven 3D human motion synthesis, generating realistic multi-person interaction sequences remains challenging. Notably, body inter-penetration is a pervasive issue from both data acquisition to the generated results, which significantly undermines the realism and usability. Previous generative models either ignored this issue or introduced computationally expensive mesh-level loss functions to alleviate inter-body collisions. In this paper, we propose a general-purpose and computationally efficient optimization strategy named PhysiGen to explicitly integrate collision-aware physical constraints for human-human interaction generation. Specifically, we simplify the high-resolution human body mesh into geometric primitives to greatly reduce the cost of inter-person collision detection. Moreover, we identify the collision regions as the guidance of the optimization directions. PhysiGen is plug-and-play and can be readily integrated into existing human interaction generation models. Extensive cross-dataset and cross-model experiments show that our method can effectively reduce interpenetration and significantly improve visual coherence and physical plausibility compared to the state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): テキスト駆動型人体モーション合成の大幅な進歩にもかかわらず、現実的な多人数インタラクションシーケンスを生成することは依然として困難である。
特に、ボディ・インター・ペネティフィケーションは、データ取得から生成された結果への広範にわたる問題であり、現実性とユーザビリティを著しく損なう。
以前の生成モデルはこの問題を無視したり、物体間の衝突を緩和するために計算コストの高いメッシュレベルの損失関数を導入したりした。
本稿では,人間と人間のインタラクション生成のための衝突認識物理制約を明示的に統合する,PhysorGenという汎用的で効率的な最適化手法を提案する。
具体的には、高分解能の人体メッシュを幾何学的プリミティブに単純化し、対人衝突検出のコストを大幅に削減する。
さらに,衝突領域を最適化方向のガイダンスとして同定する。
PhysiGenはプラグアンドプレイで、既存のヒューマンインタラクション生成モデルに簡単に統合できる。
クロスデータセットおよびクロスモデル実験により,我々の手法は相互接続を効果的に低減し,最先端の手法と比較して視覚的コヒーレンスと物理的妥当性を著しく向上させることができることを示した。
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