論文の概要: Talk is Cheap, Communication is Hard: Dynamic Grounding Failures and Repair in Multi-Agent Negotiation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.01750v1
- Date: Sun, 03 May 2026 07:12:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:49.922393
- Title: Talk is Cheap, Communication is Hard: Dynamic Grounding Failures and Repair in Multi-Agent Negotiation
- Title(参考訳): 会話は安上がりでコミュニケーションは難しい:マルチエージェントネゴシエーションにおける動的接地障害と修復
- Authors: Yiheng Yao, Chelsea Zou, Robert D. Hawkins,
- Abstract要約: 接地とは、現在のコミュニケーション目的に十分な相互信条を確立するための協調的なプロセスである。
現在のマルチエージェント大規模言語モデル(LLM)ベンチマークは、静的なワンショットタスクに焦点を当てている。
2人のエージェントが共同で最適な結果が検証可能なプライベートプロジェクトに向けて共有リソースを割り当てる、反復多ターン交渉ゲームを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.5089149965583086
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Grounding is the collaborative process of establishing mutual belief sufficient for the current communicative purpose. While static grounding maps language to a shared, externally observable context, dynamic grounding is a joint activity where meaning is negotiated through interaction. Current multi-agent Large Language Model (LLM) benchmarks focus on static, one-shot tasks, overlooking the ability to repair grounding breakdowns across turns. We introduce an iterated, multi-turn negotiation game in which two agents allocate shared resources toward private projects with verifiable jointly optimal outcomes. While individual agents can identify Pareto-optimal allocations in isolation, agent dyads consistently fail to reach them across open- and closed-source models. Our investigation reveals four failure modes: (1) coordination degrades when shared interaction history is absent; (2) yet accumulated context can itself become a liability through stubborn anchoring, where initial proposals are treated as axiomatic rather than negotiable; (3) a reliance on perfunctory fairness (equal resource splits) over reward-maximizing coordination; and (4) failures in referential binding, where agents lose track of commitments across turns. These results highlight dynamic grounding as a critical and understudied axis of multi-agent coordination. Our framework decomposes the coordination gap into measurable components: the oracle baseline establishes that the gap is not attributable to individual reasoning limitations; the no-talk baseline establishes that communication is necessary; and a full-transparency intervention establishes that information exchange alone is insufficient: the bottleneck lies in the interactive processes of joint plan formation, commitment, and execution that constitute dynamic grounding.
- Abstract(参考訳): 接地とは、現在のコミュニケーション目的に十分な相互信条を確立するための協調的なプロセスである。
静的接地言語は、共有された外部観測可能なコンテキストにマップするが、動的接地は相互作用を通じて意味が交渉される共同活動である。
現在のマルチエージェントのLarge Language Model (LLM)ベンチマークでは、静的でワンショットのタスクに重点を置いている。
2人のエージェントが共同で最適な結果が検証可能なプライベートプロジェクトに向けて共有リソースを割り当てる、反復多ターン交渉ゲームを導入する。
個々のエージェントは個別にパレート最適割り当てを識別できるが、エージェントダイアドはオープンソースモデルとクローズドソースモデルでそれらを到達できない。
本研究は,(1)共有インタラクション履歴の欠如によるコーディネーションの低下,(2)蓄積されたコンテキスト自体がスタバボーンアンカーによる負債となること,(3)報酬最大化コーディネーションに対する説得的公正性(リソース分割)への依存,(4)参照バインディングにおけるエージェントがターン間のコミットメントの追跡を失うこと,の4つの障害モードを明らかにした。
これらの結果は,マルチエージェント協調の臨界軸として,動的接地を強調させる。
我々のフレームワークは、調整のギャップを測定可能なコンポーネントに分解する: オラクルのベースラインは、ギャップが個々の推論の制限に起因するものではないことを証明し、ノトークのベースラインは、コミュニケーションが重要であることを証明し、完全な透明性の介入は、情報交換だけでは不十分であることを証明し、ボトルネックは、共同計画の形成、コミットメント、実行のインタラクティブなプロセスにある。
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