論文の概要: Multi-User Dueling Bandits: A Fair Approach using Nash Social Welfare
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.01961v1
- Date: Sun, 03 May 2026 16:47:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:50.018465
- Title: Multi-User Dueling Bandits: A Fair Approach using Nash Social Welfare
- Title(参考訳): マルチユーザデュエルバンド:ナッシュ社会福祉を用いた公正なアプローチ
- Authors: Maheed H. Ahmed, Mahsa Ghasemi,
- Abstract要約: 我々は、嗜好データからオンライン学習の標準フレームワークであるデュエルバンディットの公平性を考察する。
我々は、ユーザユーティリティの生産性を最大化する、確立されたナッシュ社会福祉の目標を採用する。
本稿では,Fair-Explore-Then-Commit and Fair-$-Greedy algorithm with a Condorcet winner Identification phaseを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.353413440036643
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning from human preference data is becoming a useful tool, from fine-tuning large language models to training reinforcement learning agents. However, in most scenarios, the model is trained on the average preference of all human evaluators, which, under large variations of preferences, can be unfair to minority groups. In this work, we consider fairness in dueling bandits, a standard framework for online learning from preference data. We assume that each user has a (potentially distinct) Condorcet winner, which is an arm preferred to every other arm. Using these user-specific Condorcet winners as reference points, we evaluate and score arms according to their performance relative to the corresponding winner. To promote fairness across heterogeneous users, we adopt the well-established Nash Social Welfare objective, which maximizes the product of user utilities, thereby inherently penalizing inequality and preventing the marginalization of any single user. Within this framework, we construct a hard instance to establish a regret lower bound of $Ω(T^{2/3}\min(K,D)^\frac{1}{3})$ for a time horizon $T$, $K$ arms, and $D$ users, which, to the best of our knowledge, is the first result quantifying the cost of fairness in dueling bandits with heterogeneous preferences. We then present the Fair-Explore-Then-Commit and Fair-$ε$-Greedy algorithms with a Condorcet winner identification phase. We further derive their regret upper bounds that match the lower-bound dependence on $T$ up to logarithmic factors.
- Abstract(参考訳): 人間の嗜好データから学ぶことは、大規模言語モデルの微調整から強化学習エージェントの訓練まで、有用なツールになりつつある。
しかし、ほとんどのシナリオでは、モデルがすべての人間評価者の平均的な嗜好に基づいて訓練される。
本研究では,嗜好データからオンライン学習の標準フレームワークであるデュエルバンドの公平性を考察する。
我々は、各ユーザーが(潜在的に異なる)コンドルチェットの勝者を持っていると仮定する。
ユーザ固有のコンドルチェット勝者を基準点として,各勝者に対する評価と評価を行う。
不均一なユーザ間の公平性を促進するために、ユーザユーティリティの生産性を最大化し、本質的に不平等を罰し、単一ユーザの限界化を防ぎ、確立されたナッシュ社会福祉の目標を採用する。
このフレームワーク内では、時間的地平線に対して Ω(T^{2/3}\min(K,D)^\frac{1}{3})$, $T$, $K$ arms, and $D$ users という後悔の低い境界を確立するためにハード・インスタンスを構築します。
次に、コンドルセットの勝者識別フェーズを持つFair-Explore-Then-CommitとFair-$ε$-Greedyアルゴリズムを示す。
さらに, 対数的因子への$T$に対する下界依存性に一致する, 後悔の上限を導出する。
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