論文の概要: ShapeGrasp: Simultaneous Visuo-Haptic Shape Completion and Grasping for Improved Robot Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.02347v1
- Date: Mon, 04 May 2026 08:49:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:50.197689
- Title: ShapeGrasp: Simultaneous Visuo-Haptic Shape Completion and Grasping for Improved Robot Manipulation
- Title(参考訳): ShapeGrasp: 改良されたロボットマニピュレーションのための同時ビジュオ・ハプティック形状補完とグラッピング
- Authors: Lukas Rustler, Matej Hoffmann,
- Abstract要約: 提案手法は,暗黙的な表面粘性触覚形状の完成と物理に基づくグリップ計画とを結合した,反復的グリップ・アンド・コンプリートパイプラインである。
1つのRGB-Dビューから、ShapeGraspは完全な形状を推測し、剛体シミュレーションにより候補のグリップを生成し、最も有効なグリップを実行する。
実世界におけるShapeGraspの評価には,2つの異なるロボットとグリップを用いた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.415147604573136
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humans grasp unfamiliar objects by combining an initial visual estimate with tactile and proprioceptive feedback during interaction. We present ShapeGrasp, a robotic implementation of this approach. The proposed method is an iterative grasp-and-complete pipeline that couples implicit surface visuo-haptic shape completion (creation of full 3D shape from partial information) with physics-based grasp planning. From a single RGB-D view, ShapeGrasp infers a complete shape (point cloud or triangular mesh), generates candidate grasps via rigid-body simulation, and executes the best feasible grasp. Each grasp attempt yields additional geometric constraints -- tactile surface contacts and space occupied by the gripper body -- which are fused to update the object shape. Failures trigger pose re-estimation and regrasping using the refined shape. We evaluate ShapeGrasp in the real world using two different robots and grippers. To the best of our knowledge, this is the first approach that updates shape representations following a real-world grasp. We achieved superior results over baselines for both grippers (grasp success rate of 84% with a three-finger gripper and 91% with a two-finger gripper), while improving the 3D shape reconstruction quality in all evaluation metrics used.
- Abstract(参考訳): 人間は、初期の視覚的推定と触覚と受容的フィードバックを組み合わせることで、見慣れない物体をつかむ。
本稿では,このアプローチのロボットによる実装であるShapeGraspを紹介する。
提案手法は, 暗黙的な表面粘性触覚形状の完成(部分的情報による完全な3次元形状の創出)と, 物理に基づく把握計画とを結合した, 反復的グリップ・アンド・コンプリートパイプラインである。
1つのRGB-Dビューから、ShapeGraspは完全な形状(点雲または三角形メッシュ)を推論し、剛体シミュレーションによって候補のグリップを生成し、最も有効なグリップを実行する。
それぞれのグリップ試行は、さらに幾何学的な制約 -- 触覚面の接触とグリップ本体が占有する空間 -- を生じさせ、オブジェクトの形状を更新する。
失敗は、精製された形状を使って再見積と再彫刻をトリガーする。
実世界におけるShapeGraspの評価には,2つの異なるロボットとグリップを用いた。
我々の知る限りでは、これは現実世界の把握に従って形状表現を更新する最初のアプローチである。
両グリップのベースライン(3指グリップで84%,2指グリップで91%)よりも優れた結果を得た。
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