論文の概要: Adaptive Gait Generation for Multi-Terrain Exoskeletons via Constrained Kernelized Movement Primitives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.02513v1
- Date: Mon, 04 May 2026 12:08:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:50.276188
- Title: Adaptive Gait Generation for Multi-Terrain Exoskeletons via Constrained Kernelized Movement Primitives
- Title(参考訳): 制限されたカーネル化運動プリミティブによるマルチテアリン外骨格の適応歩行生成
- Authors: Edoardo Trombin, Miroljub Mihailovic, Matheus Henrique Ferreira Moura, Luca Tonin, Emanuele Menegatti, Stefano Tortora,
- Abstract要約: 下肢外骨格(LLE)は、運動障害のある個人を再び歩行させる可能性を示す。
現在の外骨格は平らで平らな地形でしか歩けない。
複数の屋内地形にまたがる適応歩行生成のための新しい枠組みを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.83650101932771
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Lower limb exoskeletons (LLEs) present the potential to make motor-impaired individuals walk again. Their application in real-world environments is still limited by the lack of effective adaptive gait planning. Indeed, current exoskeletons are meant to walk only on a flat and even terrain. Generating environment-aware, physiologically consistent gait trajectories in real-time is an open challenge. To overcome this, we propose a novel Kernelized Movement Primitives (KMP)-based framework for adaptive gait generation (AGG) across multiple indoor terrains. The proposed approach learns a probabilistic representation of human gait in both the joint and task spaces from a limited number of human demonstrations, representing natural gait characteristics and ensuring kinematic feasibility. In addition, the learned trajectories are adapted using environmental information extracted from an onboard RGB-D camera by treating the AGG as a linearly constrained optimization problem with via-points. The proposed method has been thoroughly validated first in simulations for gait generation in different scenarios, such as flat-ground walking, slopes, stairs, and obstacles crossing. Finally, the effectiveness and robustness of the method have been demonstrated with experiments on a commercial LLE in real-world scenarios. The results obtained demonstrate the feasibility of an environment-aware gait planning system for a new generation of intelligent lower limb exoskeletons for assisting people with disabilities in their every-day life.
- Abstract(参考訳): 下肢外骨格(LLE)は、運動障害のある個人を再び歩行させる可能性を示す。
実環境におけるそれらの応用は、効果的な適応歩行計画の欠如により、依然として制限されている。
実際、現在の外骨格は平らで平らな地形でしか歩けない。
環境に配慮した生理学的に一貫した歩行軌道をリアルタイムで生成することはオープンな課題である。
そこで我々は,複数の屋内地形にまたがる適応歩行生成(AGG)のための新しいKMPベースのフレームワークを提案する。
提案手法は, 人間の動作特性を表現し, 運動性を確保することで, 作業空間と作業空間の両方において, 人間の歩行の確率的表現を学習する。
さらに、この学習軌跡を、オンボードRGB-Dカメラから抽出した環境情報を用いて、AGGを傍受点を用いた線形制約最適化問題として扱うことにより、適応する。
提案手法は, 平面歩行, 斜面, 階段, 障害物交差など, 異なるシナリオにおける歩行生成シミュレーションにおいて, より徹底的に検証されている。
最後に,実世界のシナリオにおける商業LLE実験により,本手法の有効性とロバスト性を実証した。
その結果,新しい世代の知的下肢外骨格のための環境対応歩行計画システムの実現可能性を示した。
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