論文の概要: Neuromorphic Control for 3D Navigation in Minecraft Using Genetic Algorithms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.02628v1
- Date: Mon, 04 May 2026 14:16:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-05 20:33:50.32825
- Title: Neuromorphic Control for 3D Navigation in Minecraft Using Genetic Algorithms
- Title(参考訳): 遺伝的アルゴリズムを用いたMinecraftの3次元ナビゲーションのためのニューロモーフィック制御
- Authors: Eric Zipor,
- Abstract要約: 2009年に人気になったボクセルベースのビデオゲーム「Minecraft」には、いくつかの異なる分野が含まれている。
ひとつは「パルクール」であり、最大効率で世界の環境を横断することに焦点を当てたゲームプレイである。
Minecraftのオンラインコミュニティは、ゲームの物理エンジンを動的パズルに変え、プレイヤーはキーストロークの正確なタイミングでモーションメカニックを操作する必要がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The popular 2009 voxel based videogame, Minecraft, contains several distinct disciplines. One of which is "parkour," gameplay that focuses on traversing a world's environment with maximum efficiency. The Minecraft online community has turned the game's physics engine into dynamic puzzles, requiring players to masterfully manipulate motion mechanics through frame precise timing of keystrokes. Actions such as sprinting, sneaking, and mouse direction are all combined to clear specific difficult jumps. Through this project, we design a genetic algorithm to generate weights for a neural network to autonomously evaluate inputs for block distances, terrain, and obstacles to determine the most optimal pathing.
- Abstract(参考訳): 2009年に人気になったボクセルベースのビデオゲーム「Minecraft」には、いくつかの異なる分野が含まれている。
ひとつは「パルクール」であり、最大効率で世界の環境を横断することに焦点を当てたゲームプレイである。
Minecraftのオンラインコミュニティは、ゲームの物理エンジンを動的パズルに変え、プレイヤーはキーストロークの正確なタイミングで運動力学を巧みに操作する必要がある。
スプリント、スニーカー、マウスの方向といったアクションはすべて、特定の難しいジャンプを明確にするために組み合わせられる。
本プロジェクトでは,ブロック距離,地形,障害物の入力を自律的に評価し,最も最適な経路を決定するために,ニューラルネットワークの重みを生成する遺伝的アルゴリズムを設計する。
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