論文の概要: Towards an End-to-End System for 3D Tracking of Physical Objects in Virtual Immersive Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.02901v1
- Date: Mon, 30 Mar 2026 12:00:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-11 06:56:26.497488
- Title: Towards an End-to-End System for 3D Tracking of Physical Objects in Virtual Immersive Environments
- Title(参考訳): 仮想没入環境における物体の3次元追跡のためのエンド・ツー・エンドシステム
- Authors: Stanisław Knapiński, Maciej Grzeszczuk, Barbara Karpowicz, Pavlo Zinevych, Wieslaw Kopec,
- Abstract要約: 本研究の目的は、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションのための物理的な3Dオブジェクトを追跡するエンドツーエンドシステムを確立することである。
我々は,VR空間における小さな物体の位置と反射をリアルタイムに追跡する必要のあるトレーニングアプリケーションに焦点をあてる。
本稿では,ソフトウェアハーネスを併用した画像マーカーによる物体追跡システムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4897517581261097
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work aims to establish an end-to-end system for tracking of physical 3D objects for virtual reality (VR) applications. We focus on training applications requiring real-time tracking of the position of small physical objects and their reflection in VR space. Out goal is to perform object tracking in a "plug and play" manner, without using complex systems with quite large tracking devices or manually implementing object tracking. We therefore propose a system for object tracking via fiducial markers alongside a software harness, to enable fast and efficient designation of objects to be tracked and data streaming solution for end-use applications. The system utilizes AruCo, AprilTag and an original Colored Control Points based fiducial system. It allows for easy tag detection and use of object position data, which are crucial for immersive training environments based on VR and eXtended Reality (XR). We evaluate various tag sizes, detection distances, and different camera devices against the theoretical limits. In effect, we create a complete solution for implementing marker-based, real-to-virtual object position mapping for various applications.
- Abstract(参考訳): 本研究の目的は、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションのための物理的な3Dオブジェクトを追跡するエンドツーエンドシステムを確立することである。
我々は,VR空間における小さな物体の位置と反射をリアルタイムに追跡する必要のあるトレーニングアプリケーションに焦点をあてる。
目的は、非常に大きなトラッキングデバイスを備えた複雑なシステムや手動でオブジェクト追跡を実装することなく、"プラグ・アンド・プレイ"な方法でオブジェクト追跡を実行することである。
そこで本研究では,オブジェクトの高速かつ効率的な識別と,エンドユースアプリケーションのためのデータストリーミングソリューションを実現するために,ソフトウェアハーネスとともにファクトリアルマーカーを用いたオブジェクト追跡システムを提案する。
このシステムは、AruCo、 AprilTag、およびオリジナルのColored Control Pointsベースのフィデューシャルシステムを利用している。
これはVRとeXtended Reality(XR)に基づいた没入型トレーニング環境に不可欠である。
理論的限界に対して、様々なタグサイズ、検出距離、および異なるカメラ装置を評価する。
そこで本研究では,様々なアプリケーションに対して,マーカーベースで仮想オブジェクト位置マッピングを実装するための完全なソリューションを構築した。
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