論文の概要: Bridging the Embodiment Gap: Disentangled Cross-Embodiment Video Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.03637v1
- Date: Tue, 05 May 2026 11:09:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-06 19:35:43.91125
- Title: Bridging the Embodiment Gap: Disentangled Cross-Embodiment Video Editing
- Title(参考訳): 身体のギャップを埋める:斜めのクロス・エボディメント・ビデオ編集
- Authors: Zhiyuan Li, Wenyan Yang, Wenshuai Zhao, Yue Ma, Yuanpeng Tu, Pekka Marttinen, Joni Pajarinen,
- Abstract要約: 本稿では,クロス・エボディメント・ビデオ編集のための生成フレームワークを提案する。
本手法は,2つの競合対象を強制することにより,実演映像を2つの潜在空間に分解する。
パラメータ効率の良いアダプタは、これらの潜伏コードを凍結ビデオ拡散モデルに注入し、コヒーレントロボット実行ビデオの合成を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.3765036136913
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning robotic manipulation from human videos is a promising solution to the data bottleneck in robotics, but the distribution shift between humans and robots remains a critical challenge. Existing approaches often produce entangled representations, where task-relevant information is coupled with human-specific kinematics, limiting their adaptability. We propose a generative framework for cross-embodiment video editing that directly addresses this by learning explicitly disentangled task and embodiment representations. Our method factorizes a demonstration video into two orthogonal latent spaces by enforcing a dual contrastive objective: it minimizes mutual information between the spaces to ensure independence while maximizing intra-space consistency to create stable representations. A parameter-efficient adapter injects these latent codes into a frozen video diffusion model, enabling the synthesis of a coherent robot execution video from a single human demonstration, without requiring paired cross-embodiment data. Experiments show our approach generates temporally consistent and morphologically accurate robot demonstrations, offering a scalable solution to leverage internet-scale human video for robot learning.
- Abstract(参考訳): 人間のビデオからロボット操作を学ぶことは、ロボット工学におけるデータのボトルネックに対する有望な解決策だが、人間とロボットの間の分散シフトは依然として重要な課題だ。
既存のアプローチはしばしば絡み合った表現を生み出し、そこではタスク関連情報が人間固有の運動学と結合され、適応性が制限される。
そこで本研究では,非拘束なタスクやエンボディメント表現を学習することで,直接的にこの問題に対処する,クロス・エボディメント・ビデオ編集のための生成フレームワークを提案する。
本手法は,空間間の相互情報を最小化し,空間内一貫性を最大化し,安定な表現を生成する。
パラメータ効率の良いアダプタは、これらの潜伏コードを凍結ビデオ拡散モデルに注入し、ペアのクロスエボディメントデータを必要とせず、単一の人間のデモンストレーションからコヒーレントロボット実行ビデオの合成を可能にする。
実験により、我々のアプローチは時間的に一貫性があり、形態的に正確なロボットデモを生成し、ロボット学習にインターネットスケールの人間ビデオを活用するスケーラブルなソリューションを提供する。
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