論文の概要: SigLoMa: Learning Open-World Quadrupedal Loco-Manipulation from Ego-Centric Vision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.03846v1
- Date: Tue, 05 May 2026 15:13:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-06 19:35:43.994108
- Title: SigLoMa: Learning Open-World Quadrupedal Loco-Manipulation from Ego-Centric Vision
- Title(参考訳): SigLoMa:ego-Centric Visionからオープンワールド四足歩行操作を学ぶ
- Authors: Shiyi Chen, Haiyi Liu, Mingye Yang, Jiaqi Zhang, Debing Zhang,
- Abstract要約: 我々は、完全なego中心の視覚ベースのピック・アンド・プレイス・フレームワークであるSigLoMaを紹介した。
SigLoMaのコアとなるのは、外部受容のための軽量な幾何学的表現であるSigma Pointsの導入である。
学習面では,Hint Poses氏が指導したActive Smpling Curriculumを用いて,サンプルの非効率性を緩和する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.955020767631275
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Designing an open-world quadrupedal loco-manipulation system is highly challenging. Traditional reinforcement learning frameworks utilizing exteroception often suffer from extreme sample inefficiency and massive sim-to-real gaps. Furthermore, the inherent latency of visual tracking fundamentally conflicts with the high-frequency demands of precise floating-base control. Consequently, existing systems lean heavily on expensive external motion capture and off-board computation. To eliminate these dependencies, we present SigLoMa, a fully onboard, ego-centric vision-based pick-and-place framework. At the core of SigLoMa is the introduction of Sigma Points, a lightweight geometric representation for exteroception that guarantees high scalability and native sim-to-real alignment. To bridge the frequency divide between slow perception and fast control, we design an ego-centric Kalman Filter to provide robust, high-rate state estimation. On the learning front, we alleviate sample inefficiency via an Active Sampling Curriculum guided by Hint Poses, and tackle the robot's structural visual blind spots using temporal encoding coupled with simulated random-walk drift. Real-world experiments validate that, relying solely on a 5Hz (200 ms latency) open-vocabulary detector, SigLoMa successfully executes dynamic loco-manipulation across multiple tasks, achieving performance comparable to expert human teleoperation.
- Abstract(参考訳): オープンワールドの四足歩行操作システムの設計は非常に困難である。
外部受容を利用した伝統的な強化学習フレームワークは、極端なサンプルの非効率性と大規模なsim-to-realギャップに悩まされることが多い。
さらに、視覚追跡の本質的にの遅延は、正確な浮動小数点制御の高周波要求と根本的に矛盾する。
その結果、既存のシステムは高価な外部モーションキャプチャーとオフボード計算に大きく依存している。
これらの依存関係を排除するために、完全にオンボードでエゴ中心の視覚ベースのピック・アンド・プレイス・フレームワークであるSigLoMaを紹介します。
SigLoMaのコアとなるのはSigma Pointsの導入である。これは、高度なスケーラビリティとネイティブなsim-to-realアライメントを保証する、エクステロセプションのための軽量な幾何学的表現である。
遅延知覚と高速制御の周波数分割を橋渡しするために,強靭かつ高速な状態推定を実現するために,エゴ中心のカルマンフィルタを設計する。
学習面では,Hint Poses氏が指導するActive Smpling Curriculumを用いて,サンプルの非効率性を緩和し,時間的エンコーディングとランダムウォークドリフトを併用したロボットの構造的視覚盲点に対処する。
実世界での実験では、SigLoMaは5Hz(200msレイテンシ)のオープンボキャブラリ検出器のみに依存して、複数のタスクにわたる動的ロコ操作を成功させ、熟練した人間の遠隔操作に匹敵する性能を達成する。
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