論文の概要: Bodyless Presence: Reconsidering the Minimal Self in Immersive Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.03873v1
- Date: Tue, 05 May 2026 15:34:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-06 19:35:44.008548
- Title: Bodyless Presence: Reconsidering the Minimal Self in Immersive Video
- Title(参考訳): 身体のない存在:没入型ビデオの最小自尊心を再考する
- Authors: Koichi Toida,
- Abstract要約: 没入型ビデオ(180度、360度ビデオ)は、ヘッドマウントディスプレイを通して見るように設計されており、XRでの自己経験を再考するための境界線となっている。
頭部回転によって限られた感覚運動子のみを許容しながら、対応する体を供給せずにそこにいる感覚を発生させることができる。
本稿では,アバターの身体的拡張や所有ではなく,自己位置が比較的支配的な自己経験の形態として,没入型ビデオにおける存在を再解釈する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Immersive video, namely 180-degree and 360-degree video designed to be viewed through head-mounted displays, constitutes a boundary case between interactive VR and conventional two-dimensional video for reconsidering self-experience in XR. It can generate a sense of being there without providing a corresponding body, while allowing only limited sensorimotor contingency through head rotation. From a phenomenological standpoint, this paper reinterprets presence in immersive video not as bodily extension or ownership of an avatar, but as a form of self-experience in which self-location becomes relatively dominant under conditions of reduced body schema availability. This paper calls this condition a self-location-dominant state. In immersive video, the user cannot actively intervene in the recorded environment, and stable agency or ownership is difficult to establish. Nevertheless, events such as viewpoint motion, impact, and direct address are not experienced merely as changes within an image, but as events concerning the position of the self. The minimal self in immersive video is therefore redescribed not primarily as a subject of agency or ownership, but as a self spatially located at a viewpoint while the body schema remains backgrounded. This perspective connects research on presence, the sense of embodiment, and the minimal self, and proposes self-location as a central analytic axis for theorising self-experience in immersive video.
- Abstract(参考訳): 没入型ビデオ(Immersive video)、すなわち、ヘッドマウントディスプレイを通して見るように設計された180度ビデオと360度ビデオは、対話型VRと従来の2次元ビデオの境界となり、XRにおける自己経験を再考する。
頭部回転によって限られた感覚運動子のみを許容しながら、対応する体を供給せずにそこにいる感覚を発生させることができる。
本稿では,アバターの身体的拡張や所有ではなく,自己位置が比較的支配的になる自己経験の形で,没入映像における存在を再解釈する。
本稿では,この条件を自己位置支配状態と呼ぶ。
没入型ビデオでは、ユーザは記録された環境に積極的に介入することができず、安定したエージェンシーやオーナシップの確立は困難である。
それでも、視点運動、衝撃、直接アドレスのような出来事は、画像内の変化としてではなく、自己の位置に関する出来事として経験される。
したがって、没入型ビデオにおける最小限の自己は、主にエージェンシーやオーナシップの主題ではなく、ボディスキーマが背景にある間、視点で空間的に位置するものとして再定義される。
この視点は、存在、体感、最小の自己に関する研究を結びつけ、没入型ビデオにおける自己経験を理論化する中心的分析軸としての自己配置を提案する。
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