論文の概要: On-line Learning in Tree MDPs by Treating Policies as Bandit Arms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.04979v1
- Date: Wed, 06 May 2026 14:32:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-07 18:41:07.879936
- Title: On-line Learning in Tree MDPs by Treating Policies as Bandit Arms
- Title(参考訳): バンディットアームとしての政策による樹木MDPのオンライン学習
- Abstract要約: ツリーマルコフ決定問題 (Tree Markov Decision Problem, T-MDP) は、開始状態が$s_1$の有限水平計算 MDP である。
我々は,T-MDPに対して,各ポリシーをアームとして扱うことで,よく知られたバンディットアルゴリズムを適用することができることを示す。
私たちの主なイノベーションは、ポリシーによって共有されるデータに基づいて信頼性境界を設計することにあります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4594847881266517
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A Tree Markov Decision Problem (T-MDP) is a finite-horizon MDP with a starting state $s_{1}$, in which every state is reachable from $s_{1}$ through exactly one state-action trajectory. T-MDPs arise naturally as abstractions of decision making in sequential games with perfect recall, against stationary opponents. We consider the problem of on-line learning in T-MDPs, both in the PAC and the regret-minimisation regimes. We show that well-known bandit algorithms -- \textsc{Lucb} and \textsc{Ucb} -- can be applied on T-MDPs by treating each policy as an arm. The apparent technical challenge in this approach is that the number of policies is exponential in the number of states. Our main innovation is in the design of confidence bounds based on data shared by the policies, so that the bandit algorithms can yet be implemented with polynomial memory and per-step computation. We obtain instance-dependent upper bounds on sample complexity and regret that sum a ``gap term'' from every terminal state, rather than every policy. Empirically, our algorithms consistently outperform available alternatives on a suite of hidden-information games.
- Abstract(参考訳): ツリーマルコフ決定問題 (Tree Markov Decision Problem, T-MDP) は、開始状態 $s_{1}$ の有限水平 MDP である。
T-MDPは、静止相手に対して完全にリコールされたシーケンシャルゲームにおける決定の抽象化として自然に現れる。
我々は,T-MDPにおけるオンライン学習の問題点を,PACと後悔最小化体制の両方において考察する。
本稿では、T-MDPに対して、各ポリシーをアームとして扱うことで、よく知られた帯域幅アルゴリズム -- \textsc{Lucb} と \textsc{Ucb} が適用可能であることを示す。
このアプローチの明らかな技術的課題は、政策の数が州数で指数関数的であることである。
我々の主な革新は、ポリシーによって共有されるデータに基づく信頼境界の設計であり、帯域幅アルゴリズムは多項式メモリとステップごとの計算で実装できる。
サンプルの複雑さと、すべてのポリシーではなく、すべての端末状態から‘ギャップ項’を和したことを後悔する点について、インスタンス依存の上限を得る。
経験的に、私たちのアルゴリズムは、隠れ情報ゲームで利用可能な選択肢を一貫して上回ります。
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