論文の概要: OA-WAM: Object-Addressable World Action Model for Robust Robot Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.06481v1
- Date: Thu, 07 May 2026 16:06:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-08 22:27:11.974533
- Title: OA-WAM: Object-Addressable World Action Model for Robust Robot Manipulation
- Title(参考訳): OA-WAM:ロバストロボット操作のためのオブジェクト適応型世界行動モデル
- Authors: Yushan Liu, Peibo Sun, Shoujie Li, Yifan Xie, Lingfeng Zhang, Xintao Chao, Shiyuan Dong, Fang Chen, Xiao-Ping Zhang, Wenbo Ding,
- Abstract要約: 本研究では,ロバストなロボット操作のためのオブジェクト適応型ワールドアクションモデルを提案する。
OA-WAMは各フレームを1つのロボットスロットとN個のオブジェクトスロットでN+1スロット状態に分解する。
本研究では,ランドスケープなオブジェクト状態が,シーン摂動下でのロバストなワールド・アクション・モデリングに有効なインターフェースを提供することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.437498887499173
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: World Action Models (WAMs) enhance Vision-Language-Action policies by jointly predicting scene evolution and robot actions, but existing methods usually represent the predicted world as holistic images, video tokens, or global latents. These representations are difficult for an action decoder to address when an instruction refers to a particular object, especially under scene shifts where object identity is entangled with context. We propose OA-WAM, an Object-Addressable World Action Model for robust robot manipulation. OA-WAM decomposes each frame into N+1 slot states, with one robot slot and N object slots. Each slot contains a persistent address vector and a time-varying content vector, and is fused with text, image, proprioception, and past-action tokens in a block-causal sequence. A world head predicts next-frame slot states, while a flow-matching action head decodes a 16-step continuous action chunk in the same forward pass. Addressability is enforced by routing cross-slot attention through address-only keys and resetting the address slice at every transformer layer, separating which object to act on from what that object currently is without adding extra tokens. OA-WAM matches strong VLA and WAM baselines on LIBERO (97.8%) and SimplerEnv (79.3%), reaches state-of-the-art performance on the most relevant LIBERO-Plus geometric axes, and remains competitive on the seven-axis aggregate. A causal slot-intervention test yields a swap-binding cosine of 0.87, versus at most 0.09 for holistic baselines. These results suggest that addressable object states provide an effective interface for robust world-action modeling under scene perturbations.
- Abstract(参考訳): World Action Models(WAM)は、シーンの進化とロボットアクションを共同で予測することでビジョン・ランゲージ・アクションポリシーを強化するが、既存の手法は通常、予測された世界を全体像、ビデオトークン、グローバルな潜伏者として表現する。
これらの表現は、命令が特定のオブジェクトを参照する場合、特にオブジェクトのアイデンティティがコンテキストに絡み合っているシーンシフトにおいて、アクションデコーダが対処するのは難しい。
我々は,頑健なロボット操作のためのオブジェクト適応型ワールドアクションモデルであるOA-WAMを提案する。
OA-WAMは各フレームを1つのロボットスロットとN個のオブジェクトスロットでN+1スロット状態に分解する。
各スロットは、永続アドレスベクトルと時間変化コンテンツベクトルを含み、ブロック因果シーケンス内のテキスト、画像、プロプレセプション、過去のアクショントークンと融合する。
ワールドヘッドは次のフレームスロット状態を予測し、フローマッチングアクションヘッドは16ステップ連続アクションチャンクを同じフォワードパスでデコードする。
アドレスはアドレス専用キーを通じてクロススロットの注意をルーティングし、トランスフォーマー層ごとにアドレススライスをリセットすることで強制される。
OA-WAMは、LIBERO (97.8%) とSimplerEnv (79.3%) の強いVLAおよびWAMベースラインと一致し、最も関連するLIBERO-Plus の幾何学的軸上で最先端の性能に達し、7軸アグリゲーションでは競争力を維持している。
因果スロット干渉試験では、スワップ結合コサインは0.87であり、全体基線は少なくとも0.09である。
以上の結果から,アドレス可能なオブジェクト状態はシーン摂動下でのロバストなワールド・アクション・モデリングに有効なインタフェースを提供する可能性が示唆された。
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