論文の概要: Computer Use at the Edge of the Statistical Precipice
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08261v1
- Date: Thu, 07 May 2026 22:43:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:49.509192
- Title: Computer Use at the Edge of the Statistical Precipice
- Title(参考訳): 統計的前提の端点におけるコンピュータ利用
- Abstract要約: 記録されたアクションシーケンスを盲目的に実行した1MBのリプレイスクリプトは、顕著な静的ベンチマークにおいてフロンティアモデルよりも優れていることを示す。
非原則的環境設計と非原則的評価手法の2つの根本原因を追究する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.604476051265852
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Evaluating Computer Use Agents (CUAs) on interactive environments is fraught with methodological pitfalls that the field has yet to systematically address. We show that a 1MB replay script that blindly executes a recorded action sequence without ever observing the screen outperforms frontier models on prominent static benchmarks, and prove that its expected success rate is exactly equal to the source agent's pass@k in deterministic environments. We trace this and other failures to two root causes: non-principled environment design (static, unsandboxed, or unreliably verified environments) and non-principled evaluation methodology (naive aggregation and misuse of pass@k for stateful UI interactions). To address the first, we propose PRISM, five design principles for CUA environments (privileged verification, realistic environments, integrity-checked configurations, sandboxed execution, and multifactorial variability) and instantiate them in DigiWorld, a benchmark of 15 realistic sandboxed mobile applications able to evaluate agents in over 3.2 million verified unique configurations. To address the second, we develop an aggregation framework pairing Wilson score intervals with hierarchical bootstrap, producing confidence intervals that correctly account for the nested structure of CUA benchmarks, as we empirically demonstrate. All together, we show that principled environment design and rigorous evaluation methodology are not optional refinements but prerequisites for meaningful CUA research.
- Abstract(参考訳): 対話型環境におけるコンピュータ利用エージェント (CUA) の評価には, 分野がまだ体系的に対応していない方法論的な落とし穴が伴っている。
画面を観察することなく記録されたアクションシーケンスを盲目的に実行する1MBのリプレイスクリプトが、顕著な静的ベンチマークにおいてフロンティアモデルよりも優れており、その成功率が決定論的環境におけるソースエージェントのpass@kと全く同じであることを示す。
この2つの根本原因は、非原則環境設計(静的、非サンドボックス、信頼性の低い環境)と非原則評価方法論(ステートフルなUIインタラクションに対するpass@kの集約と誤用)である。
まず、CUA環境のための5つの設計原則であるPRISM(プライベート検証、現実的な環境、整合性チェックされた構成、サンドボックス実行、多要素変数)を提案し、DigiWorldでそれらをインスタンス化する。
2つ目は、Wilsonのスコア間隔と階層的なブートストラップをペアリングして、CUAベンチマークのネスト構造を正しく考慮した信頼区間を生成するアグリゲーションフレームワークである。
総じて、原則的環境設計と厳密な評価手法は、オプション的な改良ではなく、有意義なCUA研究の前提条件であることを示す。
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