論文の概要: LLM Wardens: Mitigating Adversarial Persuasion with Third-Party Conversational Oversight
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08321v1
- Date: Fri, 08 May 2026 16:23:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:49.564859
- Title: LLM Wardens: Mitigating Adversarial Persuasion with Third-Party Conversational Oversight
- Title(参考訳): LLM Wardens: 第三者の会話監視による対立的説得の軽減
- Abstract要約: 隠れた目標を持つ敵のLSMは、ユーザの決定を65.4%に抑えることに成功している。
次に,人間とAIのインタラクショントレースをリアルタイムで監視し,ユーザに対して非拘束的かつプライベートなアドバイザリを発行する第2のLCMを導入する。
これらの結果のメカニズムを解明するため、14の意思決定シナリオにまたがるシミュレーションベンチマークであるCOAX-Benchをリリースする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.508925629329849
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: LLMs are increasingly capable of persuasion, which raises the question of how to protect users against manipulation. In a preregistered user study (N=120) across four decision-making scenarios, we find that an adversarial LLM with a hidden goal succeeds in steering users' decisions 65.4% of the time. We then introduce a "warden" model: a secondary LLM that monitors the human-AI interaction trace in real time and issues non-binding, private advisories to the user when it detects manipulation. Adding a warden more than halves the adversary's success rate to 30.4%, with a much smaller (8.6 percentage points) reduction for genuine interactions. To probe the mechanism behind these results, we release COAX-Bench, a simulation benchmark spanning 14 decision-making scenarios, including hiring, voting, and file access. Across 16,212 simulated multi-agent interactions, capable adversarial LLMs achieve their hidden goals in 34.7% of cases, which warden models reduce to 12.3%. Notably, even warden models substantially weaker than the adversary they oversee provide meaningful protection, suggesting a path for scalable oversight of more capable models.
- Abstract(参考訳): LLMはますます説得力があり、ユーザーを操作から守る方法について疑問が持ち上がる。
4つの意思決定シナリオを対象とした事前登録されたユーザスタディ(N=120)では、隠れた目標を持つ敵のLDMが65.4%の時間をユーザの決定を操ることに成功した。
次に、人間とAIのインタラクショントレースをリアルタイムで監視し、操作を検出すると、ユーザに対して非結合でプライベートなアドバイザリを発行する、第2のLLMモデルを導入する。
敵の勝利率は30.4%に半減し、真の相互作用はより少ない(8.6%)。
これらの結果のメカニズムを調査するため,採用,投票,ファイルアクセスを含む14の意思決定シナリオにまたがるシミュレーションベンチマークであるCOAX-Benchをリリースする。
16,212人を超えるマルチエージェントの相互作用をシミュレーションし、敵のLLMは34.7%のケースで隠れた目標を達成する。
特に、警告されたモデルでさえ、彼らが監督する敵よりもかなり弱く、意味のある保護を提供し、より有能なモデルのスケーラブルな監視の道のりを示唆している。
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