論文の概要: Results and Retrospective Analysis of the CODS 2025 AssetOpsBench Challenge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.08518v1
- Date: Fri, 08 May 2026 22:00:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:49.704075
- Title: Results and Retrospective Analysis of the CODS 2025 AssetOpsBench Challenge
- Title(参考訳): CODS 2025 AssetOpsBench Challengeの結果と考察
- Authors: Dhaval Patel, Chathurangi Shyalika, Suryanarayana Reddy Yarrabothula, Ling Yue, Shuxin Lin, Nianjun Zhou, James Rayfield,
- Abstract要約: 我々は、産業用マルチエージェントオーケストレーションに関するCodabenchコンペティションであるCODS 2025アセットオプシブチャレンジを再考する。
最終ランクシート,300サーバログ,149チーム登録,ベストサブミッションエクスポート,オーガナイザ勝者レポート,アセットオプシブシステムペーパー,検証済みのプランニング・トラックソースツリーを組み合わせる。
公開スコアとプライベートスコアは、計画では適度に相関するが、実行では否定的に相関する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5112866130906926
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Competition retrospectives are useful when they explain what a leaderboard measured, how hidden evaluation changed conclusions, and which design patterns were rewarded. We revisit the CODS 2025 \assetopslive{} challenge, a privacy-aware Codabench competition on industrial multi-agent orchestration built on \assetops{}. We combine final rank sheets, a 300-submission server log, 149-team registrations, best-submission exports, the organizer winners report, the companion \assetopslive{} system paper, and verified planning-track source trees. Five results stand out. First, the public planning leaderboard saturates at 72.73\%, and richer prompts do not improve that peak. Second, hidden evaluation changes the story: public and private scores correlate moderately in planning ($r{=}0.69$) but negatively in execution ($r{=}{-}0.13$), with several 45.45\% public execution systems reaching 63.64\% on the hidden set. Third, the \tmatch{} term is numerically almost inert in the official composite -- combined on a 0--1 scale with 0--100 percentage scores, it contributes at most 0.05 points per track, and rescaling would swap the top two teams. Fourth, the competition is operationally account-based but substantively team-based: 149 registered teams reduce to 24 with non-zero public scores and 11 fully ranked, while 52.3\% of deduplicated registrations list multiple usernames. Fifth, successful execution methods mostly improve guardrails -- response selection, contamination cleanup, fallback, and context control -- rather than novel agent architectures. These findings identify which behaviors the evaluation rewarded, and motivate scale-aware composites, skill-level diagnostics, and versioned artifact release.
- Abstract(参考訳): コンペティションのふりかえりは、リーダボードが何を測定し、どのように隠れた評価が結論を変えたか、どのデザインパターンが報酬されたかを説明するのに役立ちます。
私たちは、CODS 2025 \assetopslive{}チャレンジを再考します。これは、 \assetops{}上に構築された産業用マルチエージェントオーケストレーションに関する、プライバシーに配慮したCodabenchコンペティションです。
最終ランクシート,300のサブミッションサーバログ,149のチーム登録,ベストサブミッションエクスポート,オーガナイザの勝者レポート,コンパニオンの \assetopslive{} システムペーパー,検証されたプランニングトラックソースツリーを組み合わせる。
5つの結果が浮き彫りだ。
第一に、公共計画のリーダーボードは72.73\%で飽和し、より豊かなプロンプトはピークを改善しない。
第二に、隠れた評価はストーリーを変える: パブリックスコアとプライベートスコアは、計画において適度に相関する(r{=0.69$)が、実行時に負の相関を持つ(r{=}{-}0.13$)。
第3に、'tmatch{} という用語は、0--1のスコアと0-100のスコアを合わせると、数値的にはほとんど不活性であり、トラック当たり0.05ポイントのスコアで貢献し、再スケーリングは上位2チームと交換する。
149の登録チームは、非ゼロの公開スコアで24に減少し、11の完全にランク付けされ、52.3\%の非重複登録チームが複数のユーザー名をリストアップしている。
第5に、成功した実行方法は、新しいエージェントアーキテクチャではなく、主にガードレール -- 応答の選択、汚染のクリーンアップ、フォールバック、コンテキストコントロール -- を改善します。
以上の結果から,評価の報奨がどの行動に与える影響を把握し,スケールアウェア複合材料,スキルレベル診断,バージョン別アーティファクトリリースを動機づけた。
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