論文の概要: Low-Cost Neural Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.09312v1
- Date: Sun, 10 May 2026 04:13:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-12 23:28:50.184553
- Title: Low-Cost Neural Radiance Fields
- Title(参考訳): 低速度ニューラルラジアンス場
- Authors: Alice Huang, Prathamesh Sonawane, Yashdeep Thorat, Yug Rao,
- Abstract要約: 本研究では, DS-NeRF, TensoRF, HashNeRFの3種類の加速型NeRFの比較検討を行った。
テンソRF(TensoRF-DS)にCOLMAPキーポイントから導出される奥行き超過損失を付加し,それを縮小されたビューカウントで評価する。
我々はHashNeRF色と密度ネットワークの4つのアーキテクチャ的バリエーションを提案し、残差と畳み込みの設計を含む。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7330284101822845
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields (NeRF) achieve high-quality novel-view synthesis, but their long training times and reliance on dense input views limit accessibility. We present a comparative study of three accelerated NeRF variants - DS-NeRF, TensoRF, and HashNeRF and explore extensions targeted at the low-compute, low-data regime. First, we add a depth-supervision loss derived from COLMAP keypoints to TensoRF (TensoRF-DS) and evaluate it on the LLFF dataset under reduced view counts. Second, we ablate the feature-decoding MLP of TensoRF and study the effect of input downsampling on PSNR and runtime on the synthetic Lego scene. Third, we propose four architectural variants of the HashNeRF color and density networks, including residual and convolutional designs, and report PSNR/training-time tradeoffs under matched iteration budgets. Under iso-time evaluation, none of our extensions conclusively outperform the published baselines, but the experiments characterize which extensions transfer to constrained settings and surface design questions for future work.
- Abstract(参考訳): ニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)は高品質なノベルビュー合成を実現するが、長いトレーニング時間と高密度のインプット・ビューへの依存はアクセシビリティを制限している。
本稿では, DS-NeRF, TensoRF, HashNeRFの3つの高速化されたNeRF変種の比較研究を行い, 低計算・低データ体制をターゲットとした拡張を探索する。
まず、COLMAPキーポイントから導出されるデプス・スーパービジョンロスをTensoRF(TensoRF-DS)に追加し、ビューカウントの削減の下でLLFFデータセット上で評価する。
第2に,テンソRFの特徴復号化MLPをアブレーションし,入力ダウンサンプリングがPSNRおよびランタイムに与える影響を合成レゴシーンで検討する。
第3に、HashNeRFの色と密度ネットワークの4つのアーキテクチャ的バリエーションを提案し、残差と畳み込みの設計を行い、PSNR/トレーニング時間トレードオフを反復予算で報告する。
アイソ時間評価では,どの拡張も公開ベースラインを決定的に上回りませんが,どの拡張が制約された設定に転送されるのか,将来の作業のための表面設計の課題を特徴付ける実験です。
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