論文の概要: Beyond Cooperative Simulators: Generating Realistic User Personas for Robust Evaluation of LLM Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.12894v1
- Date: Wed, 13 May 2026 02:16:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-14 23:30:27.757795
- Title: Beyond Cooperative Simulators: Generating Realistic User Personas for Robust Evaluation of LLM Agents
- Title(参考訳): 協調シミュレータを超えて: LLMエージェントのロバスト評価のための現実的ユーザペルソナの生成
- Authors: Harshita Chopra, Kshitish Ghate, Aylin Caliskan, Tadayoshi Kohno, Chirag Shah, Natasha Jaques,
- Abstract要約: Persona Policies (PPol) は、ユーザシミュレータの現実的な振る舞い変化を誘導するコントロール層である。
PPolはドメイン内のあらゆるタスクに対して、多種多様な人間のようなペルソナを生産する。
PPolで訓練されたエージェントは、挑戦的で非分配的な振る舞いに対してより堅牢であり、既存のシミュレートされたインタラクションのみに関するトレーニングに比べて、タスクの成功率が+17%向上する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.85410475505536
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large Language Model (LLM) agents are increasingly deployed in settings where they interact with a wide variety of people, including users who are unclear, impatient, or reluctant to share information. However, collecting real interaction data at scale remains expensive. The field has turned to LLM-based user simulators as stand-ins, but these simulators inherit the behavior of their underlying models: cooperative and homogeneous. As a result, agents that appear strong in simulation often fail under the unseen, diverse communication patterns of real users. To narrow this gap, we introduce Persona Policies (PPol), a plug-and-play control layer that induces realistic behavioral variation in user simulators while preserving the original task goals. Rather than hand-crafting personas, we cast persona generation as an LLM-driven evolutionary program search that optimizes a Python generator to discover behaviors and translate them into task-preserving roleplay policies. Candidate generators are guided by a multi-objective fitness score combining human-likeness with broad coverage of human behavioral patterns. Once optimized, the generator produces a diverse population of human-like personas for any task in the domain. Across tau^2-bench retail and airline domains, evolved PPol programs yield 33-62% absolute gains in fitness score over the baseline simulator. In a blinded evaluation, annotators rated PPol-conditioned users as human 80.4% of the time, close to real human traces and nearly twice as frequently as baseline simulators. Agents trained with PPol are more robust to challenging, out-of-distribution behaviors, improving task success by +17% relative to training only on existing simulated interactions. This offers a novel approach to strengthen simulator-based evaluation and training without changing tasks or rewards.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)エージェントは、不明瞭、不審、あるいは情報の共有に消極的であるユーザを含む、さまざまな人々と対話する環境において、ますます多くデプロイされている。
しかし、実際のインタラクションデータを大規模に収集するコストは高い。
フィールドはLCMベースのユーザーシミュレーターをスタンドインとして利用したが、これらのシミュレーターは彼らの基盤となるモデルである協調モデルと同質モデルの振る舞いを継承した。
結果として、シミュレーションで強く見えるエージェントは、実際のユーザの目に見えない多様なコミュニケーションパターンの下で失敗することが多い。
このギャップを狭めるために,Persona Policies (PPol) を導入する。Persona Policies (PPol) は,本来のタスクゴールを保ちながら,ユーザシミュレータの現実的な動作変化を誘導するプラグイン・アンド・プレイ制御層である。
ペルソナを手作りする代わりに,Pythonジェネレータを最適化してタスク保存型ロールプレイポリシーに変換する,LLM駆動の進化的プログラム検索としてペルソナ生成を行った。
候補生成装置は,人間の行動パターンを広範囲に網羅した多目的フィットネススコアによって誘導される。
一度最適化されると、ジェネレータはドメイン内のあらゆるタスクに対して、多様な人間のようなペルソナを生成する。
Tau^2-benchの小売および航空会社のドメイン全体で、PPolプログラムはベースラインシミュレータよりも33-62%の絶対的な利得を得た。
注視評価では、PPol条件のユーザを80.4%の時間、実際の人間のトレースに近く、ベースラインシミュレータの約2倍の頻度で評価した。
PPolで訓練されたエージェントは、挑戦的で非分配的な振る舞いに対してより堅牢であり、既存のシミュレートされたインタラクションのみに関するトレーニングに比べて、タスクの成功率が+17%向上する。
これは、タスクや報酬を変更することなく、シミュレータベースの評価とトレーニングを強化する新しいアプローチを提供する。
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