論文の概要: Polyhedral Instability Governs Regret in Online Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.13692v1
- Date: Wed, 13 May 2026 15:45:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-14 23:30:28.152548
- Title: Polyhedral Instability Governs Regret in Online Learning
- Title(参考訳): オンライン学習における多面的不安定性
- Authors: Yuetai Li, Fengqing Jiang, Yichen Feng, Kaiyuan Zheng, Luyao Niu, Bhaskar Ramasubramanian, Basel Alomair, Linda Bushnell, Radha Poovendran,
- Abstract要約: このような問題における後悔は,活動領域の変化の回数という,多面的不安定性によって支配されることを示す。
合成および実問題に関する実験は、予測スケーリングを検証し、動作の明示的な列挙なしに、実際に低不安定が生じることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.46151626569377
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many online decision problems over combinatorial actions are addressed via convex relaxations, leading to online convex optimization with piecewise linear objectives and induced polyhedral structure. We show that regret in such problems is governed by \emph{polyhedral instability}: the number of changes of the active region. Under full information feedback and fixed partition assumptions, if $\mathrm{RS}_T$ denotes the number of region switches and $V_{\max}$ the maximum number of vertices per region, we prove $\Regret_T= Θ(\sqrt{(1+\mathrm{RS}_T)\,T\,\log V_{\max}})$ interpolating between experts-like and dimension-dependent OCO rates. For online submodular--concave games under Lovász convexification, this reduces to the permutation-switch count $\mathrm{SC}_T$, yielding the matching rate $\Regret_T= Θ(\sqrt{(1+\mathrm{SC}_T)\,T\,\log n})$. Experiments on synthetic and real combinatorial problems (shortest path, influence maximization) validate the predicted scaling and indicate that low-instability regimes can arise in practice without explicit enumeration of actions.
- Abstract(参考訳): 組合せ行動に関する多くのオンライン決定問題は凸緩和(convex relaxation)によって解決され、断片的な線形目的と誘導多面体構造を持つオンライン凸最適化が導かれる。
このような問題における後悔は、活性領域の変化の回数である 'emph{polyhedral instability} によって支配されることを示す。
完全な情報フィードバックと固定分割仮定の下で、$\mathrm{RS}_T$ が領域スイッチの数を表し、$V_{\max} が領域ごとの頂点の最大数を表すなら、$\Regret_T= >(\sqrt{(1+\mathrm{RS}_T)\,T\,\log V_{\max}}) 専門家のようなOCOレートと次元に依存したOCOレートを補間する。
Lovász の凸化の下でのオンライン部分モジュラー-凹面ゲームの場合、これは置換-スウィッチ数 $\mathrm{SC}_T$ に還元され、マッチングレート $\Regret_T= (\sqrt{(1+\mathrm{SC}_T)\,T\,\log n})$ が得られる。
合成および実組合せ問題(ショートパス、影響の最大化)の実験は、予測されたスケーリングを検証し、動作の明示的な列挙なしに、実際に低不安定な状態が生じることを示す。
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