論文の概要: Improving Reproducibility in Evaluation through Multi-Level Annotator Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.13801v1
- Date: Wed, 13 May 2026 17:22:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-14 23:30:28.206003
- Title: Improving Reproducibility in Evaluation through Multi-Level Annotator Modeling
- Title(参考訳): マルチレベルアノテータモデリングによる評価の再現性向上
- Authors: Deepak Pandita, Flip Korn, Chris Welty, Christopher M. Homan,
- Abstract要約: 本稿では,アノテータの動作を現実的にモデル化するためのマルチレベルブートストラップ手法を提案する。
統計的意義を達成するために必要なアイテム数(N$)とアイテムあたりのレスポンス数(K$)のトレードオフを分析する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.372025352636228
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As generative AI models such as large language models (LLMs) become more pervasive, ensuring the safety, robustness, and overall trustworthiness of these systems is paramount. However, AI is currently facing a reproducibility crisis driven by unreliable evaluations and unrepeatable experimental results. While human raters are often used to assess models for utility and safety, they introduce divergent biases and subjective opinions into their annotations. Overcoming this variance is exceptionally challenging because very little data exists to study how experimental repeatability actually improves as the annotator pool grows. Standard evaluation practices typically rely on a small number of annotations per item (often 3 to 5) and lack the persistent rater identifiers necessary to model individual variance across items. In this work, we introduce a multi-level bootstrapping approach to realistically model annotator behavior. Leveraging datasets with a large number of ratings and persistent rater identifiers, we analyze the tradeoffs between the number of items ($N$) and the number of responses per item ($K$) required to achieve statistical significance.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)のような生成AIモデルがより広く普及するにつれて、システムの安全性、堅牢性、全体的な信頼性が最重要である。
しかし、AIは現在、信頼性の低い評価と再現不可能な実験結果によって、再現性の危機に直面している。
人間のレーダはしばしば実用性と安全性のモデルを評価するのに使用されるが、異なるバイアスと主観的な意見がアノテーションに導入される。
なぜなら、アノテータプールが成長するにつれて、実験的な再現性が実際にどのように改善するかを研究するデータはほとんど存在しないからである。
標準評価のプラクティスは、通常、アイテムごとに少数のアノテーション(しばしば3から5)に依存し、アイテム間の個人差をモデル化するのに必要なパーシステンスなレーダ識別子が欠如している。
本研究では,アノテータの動作を現実的にモデル化するためのマルチレベルブートストラッピング手法を提案する。
大量のレーティングと永続的なレーダ識別子を持つデータセットを活用して、統計的意義を達成するために必要なアイテム数(N$)とアイテムあたりのレスポンス数(K$)のトレードオフを分析する。
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