論文の概要: PREPING: Building Agent Memory without Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.13880v1
- Date: Mon, 11 May 2026 04:34:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-15 21:45:34.395427
- Title: PREPING: Building Agent Memory without Tasks
- Title(参考訳): 準備: タスクなしでエージェントメモリを構築する
- Authors: Yumin Choi, Sangwoo Park, Minki Kang, Jinheon Baek, Sung Ju Hwang,
- Abstract要約: Prepingはプロポーザル誘導型メモリ構築フレームワークである。
コアとなるのは、将来の実践を形作る構造化制御状態であるプロジェクタメモリである。
トライアルでは、Prepingはメモリなしのベースラインよりも大幅に改善されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.75870568959644
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Agent memory is typically constructed either offline from curated demonstrations or online from post-deployment interactions. However, regardless of how it is built, an agent faces a cold-start gap when first introduced to a new environment without any task-specific experience available. In this paper, we study pre-task memory construction: whether an agent can build procedural memory before observing any target-environment tasks, using only self-generated synthetic practice. Yet, synthetic interaction alone is insufficient, as without controlling what to practice and what to store, synthetic tasks become redundant, infeasible, and ultimately uninformative, and memory further degrades quickly due to unfiltered trajectories. To overcome this, we present Preping, a proposer-guided memory construction framework. At its core is proposer memory, a structured control state that shapes future practice. A Proposer generates synthetic tasks conditioned on this state, a Solver executes them, and a Validator determines which trajectories are eligible for memory insertion while also providing feedback to guide future proposals. Experiments on AppWorld, BFCL v3, and MCP-Universe show that Preping substantially improves over a no-memory baseline and achieves performance competitive with strong playbook-based methods built from offline or online experience, with deployment cost $2.99\times$ lower on AppWorld and $2.23\times$ lower on BFCL v3 than online memory construction. Further analyses reveal that the main benefit does not come from synthetic volume alone, but from proposer-side control over feasibility, redundancy, and coverage, combined with selective memory updates.
- Abstract(参考訳): エージェントメモリは通常、キュレートされたデモからオフラインで構築されるか、デプロイ後のインタラクションからオンラインに構築される。
しかしながら、その構築方法にかかわらず、エージェントは、タスク固有の経験がなくても、新しい環境に最初に導入された際に、コールドスタートギャップに直面します。
本稿では,自己生成型合成プラクティスのみを用いて,ターゲット環境のタスクを観察する前に,エージェントがプロシージャメモリを構築することができるかどうかについて検討する。
しかし、人工的な相互作用だけでは不十分であり、何を実践し、何を保存するかを制御することなく、人工的なタスクは冗長になり、実現不可能になり、最終的には不整形となり、記憶は不整形軌道のためにさらに急速に劣化する。
これを解決するために,提案者によるメモリ構築フレームワークであるPrepingを提案する。
コアとなるのは、将来の実践を形作る構造化制御状態であるプロジェクタメモリである。
Proposerは、この状態に条件付き合成タスクを生成し、Solverがそれらを実行し、Validatorは、将来の提案をガイドするフィードバックを提供しながら、どのトラジェクトリがメモリ挿入に適しているかを判断する。
AppWorld、BFCL v3、MCP-Universeでの実験では、Prepingは非メモリベースラインよりも大幅に改善され、オフラインまたはオンラインエクスペリエンスから構築された強力なプレイブックベースのメソッドと競合し、AppWorldでは2.99\times$、BFCL v3では2.23\times$低い。
さらに分析した結果, 合成ボリュームだけでなく, 実現可能性, 冗長性, カバレッジに対するプロジェクタ側制御, 選択メモリ更新によるメリットが示された。
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