論文の概要: The Racial Character of Computer Graphics Research
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.14835v1
- Date: Thu, 14 May 2026 13:42:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-15 21:45:34.849832
- Title: The Racial Character of Computer Graphics Research
- Title(参考訳): コンピュータグラフィックス研究のラシアル・キャラクタリゼーション
- Authors: Theodore Kim, Alexa Schor, Julian Posada, Alka V. Menon,
- Abstract要約: 本稿では,ヒトの描写の体系的レビューを,トップコンピュータグラフィックス会議と記録誌に紹介する。
分析の結果,白肌のアルゴリズムを「オール」皮膚の計算基板として扱うという概念的二項化が明らかになった。
髪型アルゴリズムも同様の歴史的パターンに従っており、2020年にジョージ・フロイドが殺害された後に初めてコンピュータ生成されたタイプ4の髪型が登場した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.633272850273525
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Computer graphics algorithms for generating photorealistic imagery are widely perceived to be universal, and capable of conjuring anything that a filmmaker or game designer can imagine. However, recent works have suggested that 3D algorithms for depicting synthetic humans are far from generic, and instead favor historically hegemonic characteristics. We present the first systematic review of human depiction in the top computer graphics conference and the journal of record (SIGGRAPH and ACM Transactions on Graphics) that confirms previous hypotheses. Algorithms that claim to be generically rendering "human skin'' are in fact imagined and formulated for translucent, "high albedo" materials such as white skin. Algorithms claiming to apply generically to "human hair" are formulated for "rods", "wires" and "threads" which are analogous to straight hair. Our analysis reveals conceptual binarization, where algorithms for white skin are treated as computational substrate for "all" skin, imposing a hierarchical assumption that all skin descends from the math and physics of white skin. Hair algorithms follow a similar historical pattern, with the first examples of computer-generated Type 4 hair only appearing after the murder of George Floyd in 2020. We offer a new conceptual label, McDaniels Methods, for characterizing and critiquing computer graphics algorithms that reinforce racial hierarchy under a false cover of diversity. We also offer an inverse label, Durald Methods, for algorithms that were closely co-designed with the people being depicted. Our analysis points the way towards several neglected avenues for future research.
- Abstract(参考訳): フォトリアリスティック画像を生成するためのコンピュータグラフィックスアルゴリズムは、普遍的であり、映画製作者やゲームデザイナーが想像できるあらゆるものを共役することができると広く認識されている。
しかし、近年の研究では、合成ヒトを描くための3Dアルゴリズムは一般的なものではなく、歴史的ヘゲモニックな特徴を好んでいることが示唆されている。
本稿では,コンピュータグラフィックス会議における人間の描写に関する最初の体系的なレビューと,過去の仮説を裏付ける学術誌(SIGGRAPH, ACM Transactions on Graphics)を紹介する。
人間の肌」を総称的にレンダリングしていると主張するアルゴリズムは、実際には、白い肌のような半透明な「高いアルベド」物質について想像され、定式化されている。「人間の髪」に総称的に適用すると主張するアルゴリズムは、「ロッド」、「ワイヤー」、「スレッド」など、真っ直ぐな髪に類似する「ロッド」、「ワイヤ」、「スレッド」に定式化されている。この分析は、白肌のアルゴリズムが「すべて」の皮膚の計算基板として扱われる概念的双対化を明らかにし、すべての皮膚が白い肌の数学や物理学から派生しているという階層的な仮定を示唆している。
髪型アルゴリズムも同様の歴史的パターンに従っており、2020年にジョージ・フロイドが殺害された後に初めてコンピュータ生成されたタイプ4の髪型が登場した。
新しい概念ラベルであるMcDaniels Methodsを提供し、多様性の偽被覆の下で階層構造を補強するコンピュータグラフィックスアルゴリズムを特徴付ける。
また、描写されている人々と密接に協調して設計されたアルゴリズムに、Durald Methodsという逆ラベルも提供しています。
我々の分析は、将来の研究のために無視されたいくつかの道への道を指している。
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