論文の概要: Learning Selective Merge Policies for Deadline-Constrained Coded Caching via Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.15236v1
- Date: Wed, 13 May 2026 22:18:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 21:22:26.023369
- Title: Learning Selective Merge Policies for Deadline-Constrained Coded Caching via Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): Deep Reinforcement Learningによるデッドライン制約コードキャッシングのための選択的マージポリシーの学習
- Authors: Amirhossein Yousefiramandi,
- Abstract要約: ビデオストリーミングサービスでは、リクエストごとに厳格な期限を考慮し、どのメッセージをマージするかを選択することが不可欠である。
そこで本研究では,DRLをベースとしたデッドライン制約付き符号化配信を,マスク付き離散動作キュー状態制御問題として定式化する手法を提案する。
また、近似ポリシー最適化により、グラフアテンションポリシーネットワークをトレーニングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the coded caching, the server can use the information the users have cached to serve multiple users at a time by sending a single coded multi-casting message, i.e., the merged message, thereby relieving the peak network loads. However, for the delay-sensitive applications of the users, like the video streaming services, it becomes essential to choose which messages to merge online, considering the strict deadlines for each request. The problem, however, is that while the merge is helpful for the formation of the current coded multi-casting message, it can be harmful for the subsequent ones. We proposed a DRL-based solution that formulates the deadline-constrained coded delivery as a masked discrete-action queue-state control problem, while we trained a graph-attention policy network via proximal policy optimization. The policy network reduces the broadcast-packet expiration ratio $ρ$ by $40.9%$ ($0.208$ vs. $0.352$) with respect to the best coded multi-casting baseline (SACM++) on the uniform-demand benchmark, while also attaining the best broadcast-efficiency score $σ$ across the Track A battery among the coded multi-casting methods. The interesting fact we observed is that for the applications of the users with tight deadlines, the method of selective merging is better than the method of aggressive merging, i.e., the policy network learns to merge at only $\approx 31.8%$ rate, even though the same observation holds across the variations within the same simulator family.
- Abstract(参考訳): コードキャッシングにより、サーバは、ユーザがキャッシュした情報を一度に複数のユーザに提供するために、単一のコード化されたマルチキャストメッセージ、すなわち、マージされたメッセージを送信することで、ピークネットワークの負荷を軽減できる。
しかし、ビデオストリーミングサービスのようなユーザの遅延に敏感なアプリケーションでは、各リクエストの厳格な期限を考慮して、どのメッセージをオンラインにマージするかを選択することが不可欠になる。
しかし、問題は、マージが現在の符号化されたマルチキャストメッセージの形成に有効である一方で、その後のメッセージには有害である可能性があることである。
DRLをベースとした提案手法では,期限制約付き符号化配信をマスク付き離散動作キュー状態制御問題として定式化するとともに,近似ポリシ最適化によるグラフアテンションポリシーネットワークを訓練した。
ポリシーネットワークは、一様要求のベンチマークにおいて、最高のコード化されたマルチキャストベースライン(SACM++)に対して、放送パケットの有効期限比を$ρ$$40.9%$(0.208$対0.352$)削減し、また、コード化されたマルチキャストメソッドの中で最高の放送効率スコア$σ$を達成する。
私たちが観察した興味深い事実は、厳密な期限を持つユーザのアプリケーションの場合、選択的なマージの方法はアグレッシブマージの方法よりも優れている、すなわち、同じシミュレーターファミリー内で同じ観察が成り立つにもかかわらず、ポリシーネットワークがわずか$\approx 31.8%のレートでマージすることを学ぶことである。
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