論文の概要: LAPS: Improving Incremental LiDAR Mapping using Active Pooling and Sampling for Neural Distance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.15496v1
- Date: Fri, 15 May 2026 00:22:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 17:44:16.287595
- Title: LAPS: Improving Incremental LiDAR Mapping using Active Pooling and Sampling for Neural Distance Fields
- Title(参考訳): LAPS: アクティブプールとサンプリングによるインクリメンタルLiDARマッピングの改善
- Authors: Dongjae Lee, Wooseong Yang, Yifu Tao, Maurice Fallon, Ayoung Kim,
- Abstract要約: LAPSはインクリメンタルなニューラルマッピングのためのリプレイ管理フレームワークである。
オンライン更新時のリプレイ保持とリプレイアロケーションを改善する。
競争力のある幾何学的精度を維持しながら、常に復元完全性を向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.70788501966735
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Neural distance fields offer a compact and continuous representation of 3D geometry, making them attractive for incremental LiDAR mapping. However, their online optimization is vulnerable to catastrophic forgetting, where new observations can degrade previously reconstructed geometry. Replay-based training is commonly used to address this issue, but existing methods typically rely on passive replay buffers and uniform sampling, which can waste memory on redundant observations and under-train poorly constrained regions. We propose LAPS, a replay management framework for incremental neural mapping that improves both replay retention and replay allocation during online updates. LAPS combines reliability-based active pooling to retain reliable historical samples under limited memory with uncertainty-guided active sampling to focus optimization on under-constrained regions. Experiments on synthetic and real-world benchmarks show that LAPS consistently improves reconstruction completeness while maintaining competitive geometric accuracy. On Oxford Spires, it improves recall by 4.66 pp and F1-score by 3.79 pp over PIN-SLAM on the Blenheim Palace 05 sequence. We release our open source implementation at: https://github.com/dongjae0107/LAPS.
- Abstract(参考訳): ニューラル距離場は3次元幾何学のコンパクトかつ連続的な表現を提供し、インクリメンタルLiDARマッピングにとって魅力的なものである。
しかし、彼らのオンライン最適化は破滅的な忘れ込みに対して脆弱であり、そこでは以前に再構成された幾何学が劣化する可能性がある。
リプレイベースのトレーニングは一般的にこの問題に対処するために使用されるが、既存の手法は通常、パッシブリプレイバッファと一様サンプリングに依存しており、冗長な観察や制約の少ない領域でのメモリ浪費が可能である。
オンライン更新時のリプレイ保持とリプレイアロケーションを改善するインクリメンタルニューラルマッピングのためのリプレイ管理フレームワークであるLAPSを提案する。
LAPSは信頼性に基づくアクティブプーリングと、信頼性の高い履歴サンプルを限られたメモリ下で保持し、不確実性誘導されたアクティブサンプリングを組み合わせ、制約の少ない領域に最適化する。
合成および実世界のベンチマーク実験により、LAPSは競争的幾何精度を維持しながら、復元完全性を一貫して改善することが示された。
オックスフォード・スパイルズでは、ブレンハイム・パレス05のPIN-SLAMよりも4.66pp、F1スコアが3.79pp向上している。
オープンソース実装については、https://github.com/dongjae0107/LAPSでリリースしています。
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