論文の概要: Learning with Conflicts of Interest
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.15504v1
- Date: Fri, 15 May 2026 00:52:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 21:22:26.136618
- Title: Learning with Conflicts of Interest
- Title(参考訳): 関心の衝突で学ぶ
- Authors: Nischal Aryal, Arash Termehchy, Ali Vakilian, Marianne Winslett,
- Abstract要約: 経済的、社会的、政治的要因は、しばしばMLシステムの所有者とその利用者が完全に整合することを妨げる。
本稿では,MLシステムとユーザ間のインタラクションをモデル化するゲーム理論フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.88187480219144
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Financial, social, and political factors often prevent the interests of the owners of ML systems and services and their users from being perfectly aligned. ML systems often produce biased information that can influence users to make decisions that are not in their best interest. Current solution approaches require ML systems to implement protocols to mitigate their biases. However, ML system owners usually do not have any incentive to implement these protocols and often argue that it limits their freedom of expression or business. We believe that a successful solution to this problem must recognize the conflict of interest between the ML systems and their users, and use this information to protect users against information that adversely influences their decisions while allowing users to safely benefit from these systems. To this end, we propose a game-theoretic framework that models the interaction between ML systems and users with conflicts of interest. We present scalable algorithms with theoretical guarantees that maximize the amount of desired information and actions and minimize the amount of biased and manipulative actions in interaction with ML systems.
- Abstract(参考訳): 金融、社会的、政治的要因は、しばしばMLシステムやサービスの所有者の利益とユーザーが完全に整合することを妨げる。
MLシステムは、最も関心のない意思決定に影響を及ぼすバイアスのある情報を生成することが多い。
現在のソリューションアプローチでは、バイアスを軽減するためのプロトコルを実装するために、MLシステムが必要です。
しかし、MLシステムオーナーは通常これらのプロトコルを実装するインセンティブを持っておらず、表現の自由やビジネスの自由を制限しているとしばしば主張する。
この問題を解決するためには、MLシステムとユーザ間の利害対立を認識し、この情報を用いて、ユーザがこれらのシステムから安全に利益を得られるようにしながら、決定に悪影響を及ぼす情報からユーザを保護する必要がある、と私たちは信じている。
そこで本稿では,MLシステムとユーザ間のインタラクションをモデル化するゲーム理論フレームワークを提案する。
所望の情報量と動作量を最大化し、MLシステムとの相互作用におけるバイアスおよび操作動作量を最小化する理論的保証付きスケーラブルアルゴリズムを提案する。
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