論文の概要: Hierarchical and Holistic Open-Vocabulary Functional 3D Scene Graphs for Indoor Spaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.15753v1
- Date: Fri, 15 May 2026 09:14:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 17:44:16.313555
- Title: Hierarchical and Holistic Open-Vocabulary Functional 3D Scene Graphs for Indoor Spaces
- Title(参考訳): 室内空間における階層的・全体論的オープンボキャブラリ関数型3次元シーングラフ
- Authors: Xinggang Hu, Chenyangguang Zhang, Alexandros Delitzas, Xiangkui Zhang, Marc Pollefeys, Francis Engelmann, Xiangyang Ji,
- Abstract要約: 我々は、高密度テーブルトップオブジェクトと明示的なマルチレベル機能関係を導入することで、ベンチマークカバレッジを拡大する。
この研究は、小規模、高密度、および類似のインスタンスにかかわる重要な課題を提起する。
2次元視覚的グラウンドリングと3次元グラフ最適化に基づくオープン語彙パイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 116.57196064763924
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Functional 3D scene graphs offer a versatile and flexible representation for 3D scene understanding and robotic manipulation, defined by object nodes, interactive elements, and functional relationship edges. However, their potential remains underexplored due to the limited coverage of existing benchmarks and the overly straightforward design of previous pipelines, which primarily focus on large-scale furniture but lack of hierarchical structures. Therefore, in this work, we extend the benchmark coverage by introducing dense tabletop objects and explicit multi-level functional relationships. This expansion introduces critical challenges involving small-scale, dense, and similar instances, with lack of visual anchoring in relational reasoning, instance confusion during cross-frame fusion, and attribution uncertainty under dynamic viewpoints. To address these issues, we propose an open-vocabulary pipeline based on 2D visual grounding and 3D graph optimization. Specifically, we anchor fine-grained functional edges from 2D visual evidence, and associate nodes across frames in 3D using multiple cues. Furthermore, edge association is formulated as temporal graph optimization, integrating evidence accumulation, entropy regularization, and temporal smoothing to robustly determine the functional connections of each node. Finally, global hierarchy shaping is performed to recover the hierarchical graph structure. Extensive experiments demonstrate that the proposed method can reliably infer functional 3D scene graphs in challenging real-world scenes, thereby further unlocking their potential for practical applications.
- Abstract(参考訳): 機能的な3Dシーングラフは、オブジェクトノード、対話的要素、機能的関係エッジによって定義された3Dシーン理解とロボット操作のための汎用的で柔軟な表現を提供する。
しかし、既存のベンチマークのカバレッジが限られていたことと、大規模な家具に重点を置いているが階層構造が欠如している以前のパイプラインの設計が過度に単純であったために、その可能性はまだ探索されていない。
そこで本研究では,高密度テーブルトップオブジェクトと明示的なマルチレベル関数関係を導入することで,ベンチマークカバレッジを拡大する。
この拡張は、リレーショナル推論における視覚的アンカーの欠如、クロスフレーム融合時のインスタンスの混乱、動的視点下での帰属不確実性といった、小規模、高密度、および類似のインスタンスに関する重要な課題をもたらす。
これらの問題に対処するために,2次元視覚的グラウンドと3次元グラフ最適化に基づくオープン語彙パイプラインを提案する。
具体的には、2次元の視覚的証拠から微細な機能エッジを固定し、複数のキューを用いて3次元のフレームをまたいだノードを関連付ける。
さらに、エッジアソシエーションは、時間グラフ最適化、エビデンス蓄積、エントロピー正規化、および時間スムーシングを統合して、各ノードの関数接続を堅牢に決定する。
最後に、階層グラフ構造を復元するために、大域的階層形成を行う。
広汎な実験により,提案手法は実世界のシーンに挑戦する上で,機能的な3次元シーングラフを確実に推論できることを示す。
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