論文の概要: Robust Prior-Guided Segmentation for Editable 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16065v1
- Date: Fri, 15 May 2026 15:29:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-18 21:22:26.33828
- Title: Robust Prior-Guided Segmentation for Editable 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 編集可能な3次元ガウススプラッティングのためのロバスト事前ガイド分割法
- Authors: Raushan Joshi, Jean-Yves Guillemaut,
- Abstract要約: 2Dセグメンテーションを3Dドメインに持ち上げる既存のアプローチは、視界の不整合と粗いマスクに悩まされている。
本稿では,Segment Anything Model High Qualityを利用して正確な2次元マスクを生成する新しいフレームワークを提案する。
提案手法は最先端のセグメンテーション精度を実現し,高視力を維持しながらインタラクティブなリアルタイムオブジェクト編集を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.290910602456353
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3D-GS) enables real-time 3D scene reconstruction but lacks robust segmentation for editing tasks such as object removal, extraction, and recoloring. Existing approaches that lift 2D segmentations to the 3D domain suffer from view inconsistencies and coarse masks. In this paper, we propose a novel framework that leverages the Segment Anything Model High Quality (SAM-HQ) to generate accurate 2D masks, addressing the limitations of the standard SAM in boundary fidelity and fine-structure preservation. To achieve robust 3D segmentation of any target object in a given scene, we introduce a prior-guided label reassignment method that assigns labels to 3D Gaussians by enforcing multiview consistency with learned priors. Our approach achieves state-of-the-art segmentation accuracy and enables interactive, real-time object editing while maintaining high visual fidelity. Qualitative results demonstrate superior boundary preservation and practical utility in Virtual Reality (VR) and robotics, advancing 3D scene editing.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3D-GS) はリアルタイムな3Dシーン再構成を可能にするが、オブジェクトの削除、抽出、再カラー化といった編集作業には堅牢なセグメンテーションが欠如している。
2Dセグメンテーションを3Dドメインに持ち上げる既存のアプローチは、視界の不整合と粗いマスクに悩まされている。
本稿では,Segment Anything Model High Quality (SAM-HQ) を利用して正確な2次元マスクを生成する新しいフレームワークを提案する。
与えられたシーンにおける任意の対象物のロバストな3Dセグメンテーションを実現するために,学習前の複数ビューの一貫性を強制することにより,ラベルを3Dガウスに割り当てる事前誘導ラベル再割り当て手法を提案する。
提案手法は最先端のセグメンテーション精度を実現し,高視力を維持しながらインタラクティブなリアルタイムオブジェクト編集を可能にする。
仮想現実感(VR)とロボティクスにおいて境界保存と実用性が向上し,3次元シーン編集が進展した。
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