論文の概要: When Actions Disappear: Adversarial Action Removal in Self-Play Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16312v1
- Date: Mon, 04 May 2026 14:05:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 12:34:33.87989
- Title: When Actions Disappear: Adversarial Action Removal in Self-Play Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 行動が消える時--自己再生強化学習における対人行動除去
- Authors: Arahan Kujur,
- Abstract要約: 自己再生強化学習における対人行動マスキングについて検討する。
学習したマスキングは、ランダムなマスキングや学習した摂動よりもかなり多くの損傷を引き起こすことがわかった。
機械的には、敵はリーチ重みのあるアクションキャパシティによって捕捉される高価値な決定ポイントを目標とする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study adversarial action masking in self-play reinforcement learning: an attacker selectively removes legal actions from a victim's action set. Unlike observation or action perturbations, removal eliminates decision options before the agent acts. Across poker games scaling from 6 to 5,531 information states and two non-poker domains, learned masking causes substantially more damage than random masking and learned perturbation baselines. The attack persists across Q-learning, PPO, NFSP, neural NFSP, and DQN victims; transfers across agents; is amplified by self-play; and shows no recovery under extended masked training. Mechanistically, the adversary targets high-value decision points, captured by reach-weighted contingent action capacity (CAC$_w$) and a value-weighted refinement CAC$_v$. These results identify action availability as a distinct robustness surface in self-play RL.
- Abstract(参考訳): 本研究では,攻撃者が被害者の行動セットから法的行為を選択的に除去する自己プレイ強化学習における敵の行動マスキングについて検討する。
観察や行動摂動とは異なり、除去はエージェントが作用する前に決定オプションを除去する。
ポーカーゲーム全体で、6から5,531の情報状態と2つの非ポーカードメインがスケーリングされ、学習されたマスキングはランダムマスキングよりも著しくダメージを受け、摂動ベースラインが学習される。
攻撃はQラーニング、PPO、NFSP、ニューラルNFSP、DQNの犠牲者、エージェント間の移動、セルフプレイによる増幅、拡張マスクトレーニングによる回復は見られない。
メカニカルには、リーチ重み作用容量(CAC$_w$)と値重み改善CAC$_v$によって捕捉される高値決定点を目標とする。
これらの結果から, セルフプレイRLにおいて, アクション・アベイラビリティは顕著なロバスト性面であることがわかった。
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