論文の概要: P2GS: Physical Prior-guided Gaussian Splatting for Photometrically Consistent Urban Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.16925v1
- Date: Sat, 16 May 2026 10:36:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:47.297904
- Title: P2GS: Physical Prior-guided Gaussian Splatting for Photometrically Consistent Urban Reconstruction
- Title(参考訳): P2GS:光学的に一貫した都市再建のための物理的事前誘導型ガウススプラッティング
- Authors: Kota Shimomura, Hidehisa Arai, Tsubasa Takahashi, Takayoshi Yamashita, Hironobu Fujiyoshi,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高速で高忠実なレンダリングを可能にする強力な明示的表現として最近登場した。
P2GSは、ビュー不変線形HDR放射場、ビューごとの露光スケール、トーンマッピング関数を共同で分解する物理的に一貫したフレームワークである。
実験により、P2GSはLDR再構成における従来の手法に適合または超え、光度整合性を大幅に向上することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.200962739706767
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently emerged as a powerful explicit representation enabling fast, high-fidelity rendering, making it a promising foundation for closed-loop simulators and perception models in autonomous driving. However, conventional 3DGS implicitly assumes consistent exposure and tone mapping across views. Real driving data violates this assumption due to heterogeneous camera pipelines and dynamic outdoor illumination, baking exposure discrepancies and sensor noise into the radiance field and producing artifacts and inconsistent illumination especially in static backgrounds crucial for realistic simulation. These issues are amplified in autonomous driving, where sparse viewpoints, varying exposures, and outdoor lighting interact, while prior work mainly targets dynamic-object reconstruction and overlooks cross-view photometric consistency. To address this limitation, we introduce P2GS, a physically consistent Gaussian Splatting framework that jointly decomposes a view-invariant linear HDR radiance field, per-view exposure scales, and tone-mapping functions from only LDR images without HDR supervision. P2GS employs a unified optimization strategy grounded in the physical image-formation process, enforcing relative-exposure consistency and HDR-domain radiance regularization. This yields a radiance field robust to inter-camera illumination differences while preserving the real-time efficiency of standard 3DGS. Experiments across real and simulated driving environments show that P2GS matches or surpasses prior methods in LDR reconstruction while providing substantially improved photometric consistency, reliable exposure normalization, and physically coherent illumination across diverse scenes.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高速で高忠実なレンダリングを可能にする強力な明示的な表現として最近登場した。
しかし、従来の3DGSは、ビュー間の一貫した露出とトーンマッピングを暗黙的に想定している。
実運転データは、不均一なカメラパイプラインと動的屋外照明、露光の不一致とセンサノイズを放射界に焼き込み、特に現実的なシミュレーションに不可欠な静的背景において、アーティファクトと一貫性のない照明を生成するため、この仮定に違反する。
これらの問題は、スパース視点、様々な露光、屋外照明が相互作用する自律運転において増幅され、以前の作業は主に動的オブジェクトの再構築を目標とし、クロスビュー光度整合性を見落としている。
この制限に対処するために、P2GSは、ビュー不変線形HDR放射場、ビュー毎の露光スケール、およびHDR監督のないLDR画像のみからのトーンマッピング機能を共同で分解する、物理的に一貫したガウススティングフレームワークである。
P2GSは、物理画像形成プロセスに基づく統一的な最適化戦略を採用し、相対的露光一貫性とHDR領域の放射率正規化を強制する。
これにより、標準3DGSのリアルタイム効率を保ちながら、カメラ間照度差に頑健な放射場が得られる。
実環境およびシミュレートされた運転環境における実験により、P2GSはLDR再構成における従来の手法に適合または超え、光度整合性、信頼性のある露出正規化、様々な場面における物理的に整合性のある照明を提供する。
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